2020年7月21~31日的日记
点到技能详情里去看...... 做这I的肯定不玩游戏,控制技能简略说明上面不写控制效果,工程师脑子还正常吗? 虽说玩久了大概也会记得所有脚sE的技能,但这样Ga0真的没问题吗? 总之,後者改个I就可以做好,但前者就是架构层面的问题了。 游戏策画显然要人用「肝」玩这款游戏啊。 总之,前期月卡或是新手包先省下来好了,我肝不好。 #少nV平和 #拼肝类游戏 1 #这种我一向玩不长啊 2020年7月30日的日记 日记总会在该出现的时候出现 但有的时候也许会迟到 像极了......月经 所以说那个Ai情到底是三小w 意识形态有够模糊的啊,就不能用更加具T可物化的形容吗? ~~~ 《少nV平和》进入DAY2,基本上算是进入稳定期了。 这游戏的稳定期意外的短,差不多就是第一天有大量花不完的T力,剩下的机制可以在半小时内Ga0懂。 1 再然後就是靠着海量的材料去卡着你的进度。 玩家能够感到挑战的部分非常少,推不过的状况通常就是战力被卡住了。 这游戏的先手优势很大,而先手判定是看总战力值,所以不管你的队伍构成有多强力,开场就被S一脸还能够挺住通常也不会是後攻。 商城里面充斥着各种「材料」,b起手动刷材料,我想官方故意没有「扫荡功能」的居心是一目了然了。 I的部分,真的很奇葩,昨天提到的角sE队列I只是所有I当中问题最严重的那个。 而另一个奇葩的点,则是上升到全TI的部分。 作为游戏主轴的功能选单,有「两个」。 可以T1aN角sE的游戏主页选单有:cH0U卡、角sE配置、PVP、PVE、商城。 而副选单有:角sE配置、PVE、任务活动奖励、背包、商店。 来看一下异同的部分,首先是这游戏想增加战斗力的主要来源:cH0U卡。 1 这玩意儿只能在主页使用。 再来看游戏当中经常会用到的功能:领取奖励。 他在副选单里。 然後我们再看看这类游戏b氪主力的PVP,他居然在主页里。 我堵五毛,这工程师肯定没玩过游戏。 要什麽神奇的脑袋才会让各种I入口各奔东西。 各种功能的交互作用、重要次序、相互连结、区块分离......为什麽会是一个完全不统和的状况? 作为资深的前资料整理员,我觉得这和我车祸後复职的工作现场有7%像,工作没交接好大概就长那样。 #像极了Ai情 #少nV平和 1 #请不起工程师? 2020年7月31日的日记 《少nV平和》进入DAY3。 cH0U不到SSR 我练了一整组异常特化型 结果今天遇到BOSS所有异常无效 像极了Ai情 #少nV平和 #像极了Ai情