2020年7月21~31日的日记
定不开心在家里吃」,所以怎麽做都不会对。 和《亡鈇意邻》的状况有异曲同工之妙。 於是真的要解决这个情境,是没有任何道理可以讲的。 能做的,就只剩下「情境预防」。 恩,这个做法有点近似於:「不能解决问题,就解决问题的根源。」 总之有约能提早一天就最好,只要不出现情境A,原则上就能避免饭变难吃的窘境了。 吃饭时旁边有人闹情绪真的很...... #忧郁 #套路 2020年7月27日的日记 很努力想要把睡眠时间压在所谓「正常时间」内,不过累积多天的反动果然还是出现了。 明明起来了却疯狂的JiNg神萎靡,一整天算上来,醒的时间只有近4个小时。 要命...... 真是太不健康了。 又要进入混乱作息了。 1 2020年7月2日的日记 くら寿司宜兰分店在新月广场开幕了。 工作人员大概没有思考过宜兰人的热情有这麽强大,事前的排队疏导相当的糟糕,入场前的排队状况只能用灾难来形容。 伴随着店员一句「请往这个方向排队」,原队列立刻四分五裂进行再构筑,然後新队列基本和原队列构成不同、顺序不同就是显而易见的状况了。 面对那个散乱的状况,就算是我也足足当机了2秒钟才反应过来--是夺回顺位的时刻啊! 麻,从结果上来看是失败了呢。 原队伍第4顺位变成原队伍第7顺位。 更好笑的是:「他们接着开始发号码牌!」 为什麽不就原本的队列发号码牌,而是要打散了再发呢? 算了,我辈凡夫,多思无益。 1 基本上寿司的刺身部分,品质较高於楼下的争鲜,不过整T上没有纯刺身的选项,所以只想吃鱼r0U的就只能很闹事的不吃白饭......对,放一边。 不过虽然没有纯刺身,但副餐熟食的部分选择倒是很多,即使对生鱼忌口的人,也不愁在此无所选择。 天妇罗系列很bAng,乌龙面系列也很好。 #くら寿司 #又忘了提前排贴文 2020年7月29日的日记 和《骑士的公主养成》同代理商的《少nV平和》今日开服。 撇开cH0U卡机率这种和个人T质有所相关的缺陷,这款游戏在使用T验上实在算不上好。 显而易见的,这款游戏作为T力制游戏却并不存在「高速消耗T力」的管道,简单来说就是要你强制烧机。 而自动战斗消耗T力的部分,因为AI的战斗智能缺近於无,别说战斗赢面成的战斗,就是有9成把握都可能会翻车,所以自动只能刷nVe菜局简直T验愉悦。 1 有难度的东西挑战一次叫成就感,重复很多次就是作业感,《少nV平和》是款流水线作业员的游戏。 就算偷懒不盯着产线,工作时间还是得在厂内的那种。 浏览角sE的IT验也不算好,最重要的技能资讯基本上无法一目了然,点进技能页面後还需逐项点选技能才能看到技能的简单说明,而最重要的技能附加效果却还要