2020年7月21~31日的日记
总共11集的《虚拟入口》。 201年的作品,使用3D模组转2D修饰,基本上这种类型的作品没有崩坏的问题,但张力不够应该也属常见范畴。 因为剧情蛮多绚丽的表现成分,所以在张力不足上这点变得有些可惜。 镜头的转换有点瑕疵,特别是开局「诱拐犯」那边切给警察的镜头,实际上这个镜头在整个剧情里一点用也没有。 我们不需要警察说出:「主角不像这样的人。」因为我们的镜头一直跟着主角在走。 而这个镜头害我连续好几集一直对警察的作为有所期待,结果这些警察就是影剧通用警察,「无能」是基本模板。 喵的! 整T来讲剧情紧凑、故事单纯,颇有好莱钨速食电影的调调。 片中不跟你来什麽深刻的思想冲突,反派反的非常彻底。 就算是看起来有点故事的反派,也完全不跟你演回忆杀之类的东西。所以弄这麽帅却不Ga0回忆杀到底? 总之就是很有质感的作品。 7分。 #FLI #虚拟入口 2020年7月24日的日记 持续消化片单,这次是2009年的《夏日大作战》。 题材就2020年的现在来看实在不怎麽样,不过2009年的角度来看应该蛮厉害的。 设定上有很多不太能推敲的东西,不过这种SF,认真你就输了。 作画表现上相当令人惊异的采用3D混2D,昨天才吐槽201年的3D动画没有张力,今天就看到2009年的电影要稳定有稳定,要张力有张力。 看来经费果然是作画品质的真理? 在推荐度上,老实说这个就属於时代纪念物了,属於当年很厉害,但现在回头看属於老梗的玩意儿。 7分。 #FLI #夏日大作战 2020年7月25日的日记 1月29日梦到的那个关於中的纸牌游戏,总算在今天整理出了一个大致的流程与玩法。 虽然觉得该考虑的都考虑的差不多了,但我毕竟不是专门设计桌游的人,而且基本上也不玩桌游,所以肯定还有很多缺陷是我想不到的。 总之在这里附上一张今日成果,结束今天的日记。 #因果律游戏3 #魔nV任务 #V.1.0版 2020年7月26日的日记 家母的忧郁套路真的是强无敌...... A、饭煮好了才发现家里人约了朋友: 一、放人出去吃>>家里饭没人吃、忧郁。 二、留人吃了再出去>>B B、吃饭时的状态: 一、不说话>>生闷气吗?他们一定不开心在家里吃、忧郁。 二、说话>>声音听起来不开心,他们一定不开心在家里吃、忧郁。 三、吃得快>>这麽急着要出去,他们一定不开心在家里吃、忧郁。 四、吃得慢>>是不是不好吃,他们一定不开心在家里吃、忧郁。 那麽这个套路的解套方法有吗? 没有。 因为A状态东西没人吃,就会闹脾气。 至於B状态,则是她先入为主的必定产生「我不放人是我的错,他们一