2021年6月1~10日的日记
两个都不够,翻车率7%。 ---- 根据这段概率研究结果,大致上可以感觉到问题所在了。 技能未满的翻车率从2.3%起跳,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。 然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好感依然是危机重重。 1 更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。 所以7%的状况就是用下去之後发现大部分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。 假设安全率为93%,你连打十场不出事的概率就只剩4%了。 而翻车次数超过6次,你整队就凉了。 在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。 好的,机率是0.15%。 使用那些不太可靠的好友的状况,就是在使用跑步机时,记得中途维修,不然你整队躺着出去只是刚好。 当然,转战布局时间长、可练梯队少、经验也较少的〈蛟与海3〉也是一种选择,那边就没有这种蛋疼问题了,需求还只要你10 甲。 不过那边的经验衰减等级是110。 1 顺带一提,弄得出3甲的话,-2也是一个好选择,效率b〈蛟与海3〉更高,衰减等级一样110。 只是这两个都b不上〈认知裂变1E〉就是了。 #少nV前线 #铁血跑步机检证 #好友没一个能打的 2021年6月日的日记 《少nV前线》持续练功中。 13-4的所有掉落枪全部扩编完毕,今後打这个关卡不用留枪了。 #少nV前线 #13-4踏破 1 2021年6月9日的日记 继换尿布差点被penN1Ao以後,是擦PGU的时候被喷一手屎,还有拍嗝的时候被吐一身豆花。 感觉婴儿的生化攻击我都T验到了...... 如果有图监系统的话,这个单位的攻击模式我应该图监全开了? #婴儿 #生化攻击 2021年6月10日的日记 《少nV前线》圣肝祭结束,练枪效率又回到gUi速。 本次为期一周的高速练枪,消耗核心约两百出头,较之以往的大消耗来说算是含蓄多了,不过这也可能跟狗大户的五星都练得差不多有关。 〈认知裂变1E〉的狗区障碍,换了一个练功的姿势。 1 既然好友里能打的只有一个,那就只能靠改变练功组合来降低翻车率了。 原T字阵型单坦换成了b字阵型双坦,接敌时间再延长,降低的正常损耗血量成为被狗咬的容错空间。 这样一来,原本被咬7次就会被杀穿的状况,转变为要被咬10次才会被杀穿。 就存活率来说有显着的提高,但会翻车的本质还是没有改变。 大概就是从两轮翻一次变成三轮翻一次的差别...... 所以考虑的深一点的话,或许使用更凶残的坦克也是一种可行方案。 这样的话,护甲高於13且拥有高闪避的M4A1与M16A1过劳不可避免?! 五老板果然是梦想,还是要上一个坦...... #少nV前线