2021年6月1~10日的日记
2021年6月6日的日记 持续补番。 《不要欺负我,长瀞同学》第一集的冲击X太过强烈,於是就放了一段时间。 不过从第二集开始整个节奏就朝着奇怪的方向展开了...... 糖分过高O 《青梅竹马绝对不会输的恋Ai喜剧》第一集看了很尬,所以放了一阵子,然後又看了三集以後...... 还是taMadE很尬......根本追不到最新进度就尬的看不下去。 虽然妹子很香啦,但就不是萝莉啊...... 话说登场全员青梅竹马,真的很会。 #补番进度 2021年6月7日的日记 《少nV前线》圣肝祭跑了好几天的跑步机,差不多掌握到了一些鸟问题。 刚开始跑的时候,看网上文献的说明是「狗区小概率突脸」。 而跑了一天的感想是:可以倚靠低速单位延长接敌时间。 不过多跑了几天後,又有了不一样的T悟。 第一个T悟是:「这个世界上才没有什麽小概率!」 如果有翻车的危险,那就肯定会翻车! 第二个T悟则是:「少前的好友系统很渣。」 虽然能看到对方放的支援队伍,但却完全没办法得知对方的属X。 会产生这种蛋疼感,得从「为什麽狗会突脸」开始说起了。 ---- 小埃的Pa0击姿势,为随机目标产生范围3的爆炸伤害,故若两次Pa0击都没有集中狗群,则第三次Pa0击为最终机会。 这里就会出现两个状况: 状况一:支援的小埃手速不足。 这个没啥好说的,就是技能没有满级,所以攻击频率不是2秒一次,因此没有第三发的机会,前两发没中狗就咬下去了。 翻车率高达7%。 状况二:支援的小埃输出不足。 这个就稍微有趣一点了,介於好像会翻车跟不会翻车之间。 小埃的打点基本可以分成7个点,小车4个、狗3个,依序由上至下编号。当然实际上判定点高达35个小点。 第一发Pa0击若击中小车2和3号还有狗2号,则狗群全灭。 这是最安全的状况,七分之三的概率。 第一发Pa0击若击中小车1或4号,则被击单位理论上全灭,并消灭狗群12号或23号,且次击必灭狗群。 恩,理论上。 这里是第一个危机检定点,假设车14号未全灭,则次击依然击中14号的可能X便存在,故而必须进入第三发Pa0击,也就是小埃手速检定,若技能未满,炸裂。 技能满的状况,不会翻车,但可以感受到伤害不足的徵兆。 技能没满,事故率4.6%。 最後一种组合,当第一发Pa0击命中狗群13号末端,此时小车队基本不会有减员的状况,若次击无法将车14号击杀,则再度锁定14号的机会存在,第四发想打狗的时候狗已经咬下去了。技能满了也没毛用。 满技能下,伤害不足,事故率0.14%。 技能没满,伤害不足,事故率2.3%。 根据上述状况交叉可以得知: 满伤害、满技能不会翻车。 满伤害、技能未满,翻车率4.6%。 伤害不足、满技能,翻车率0.14%。