《PTSD勇者的退休生活》後记
这篇後记写於整部作品的完成之前。之所以如此,是因为我无法确定作品本文能否如期完成,而作品的核心内容我「大概」已经确立了,所以先着手於後记。 即使如此,因为含有大量的剧透,如想避免影响对作品本文的T验,还请先看完本文後再来看这篇後记。 尽管连我自己都觉得作品本文都很难消化。 说实话,虽然每次参赛都抱着「也许根本没人看」的心理准备,但这篇是连我都觉得「有人愿意看完还b较奇怪」。 即使如此,我还是写了。而且还是期盼有人看得懂我在写什麽。 这篇後记会分三个层面来描述:【勇者】、【文化挪用】跟【PTSD】。 先来谈【勇者】。 其实早在2021年年初,我就有想过要写一部关於「历经战争之後的勇者,如何安排退休生活」的题材,在该年参加2021年POPO华文创作大赏。 然而2021年POPO华文创作大赏将幻想组改为「现代幻想」,条件也做了大幅度的修改,导致这个根基於「纯粹幻想」的勇者故事胎Si腹中。 该年是在八月初灵光一闪,在月底赶出《小萝莉大总统》参赛。不过参赛成绩跟目前为止的点阅率都不尽理想。 确定今年的参赛标准又把「现代幻想」改回「幻想」,封存一年的勇者题材终於可以拿来使用…… ──完全不能用。 因为那篇的大纲其实跟这一阵子主流的「异世界勇者不去当勇者、跑去g其他事情」题材大同小异。 举例来说,〈Chapter01暗黑山林农庄的入侵者〉原本的章节标题是: 【QUEST01】给受困的nV孩一口热腾腾的食物 【QUEST02】向迷途的nV孩问出情报 【QUEST03】制作适合nV孩的衣服 【QUEST04】研发可口的营养食谱 【STAMP】一个人以上的温度 除了【QUEST01】跟【QUEST03】的概念被保留下来,其他通通删除。 〈Chapter02〉以下更是面目全非。 整个故事基调,也从我本来想用类似游戏通关的旁白,时不时透露出勇者征途上的残酷事蹟,整个转变为成用极其沉闷、凝重的叙事,描绘出贴近现实战争的情感反应。 产生这样的剧变有两点。 首先是2022年2月爆发的乌俄战争。 尽管我本来就是想写一个质疑「勇者在征途路上打打杀杀,完全没有任何感觉吗?」的故事。但俄罗斯入侵乌克兰造成的Si难,让我发现自己之前预期的「打打杀杀」过於天真。 勇者的小队会出现Si伤,这是原先就在设定之内的。但Si伤造成的打击,我觉得应该要描写得更强烈。 第二点,说起来可能有些八杆子打不着,就是我真的去玩了RPG。 我算是半个「STEAM光买不完」成瘾者,从小到大也接触了很多电玩,但我从来没有玩过线上RPG。单机版的RPG我也只玩过三款:《金庸群侠传》、《圣域破坏神》跟《救世英豪4:中古传奇》。 就是真的这样屈指可数。特别是我自己也不晓得为何「救世英豪系列」,我就只单买了第四代,前面的完全没碰过。我绝大部分的游戏都是模拟经营跟即时战略类型,b较喜欢用「上帝视角」控制大局;对於RPG、ARPG跟FPS这类控制单一角sE的游戏兴趣缺缺。 但是因为要写这类型的题材,我觉得还是必须真正知道「游戏内的勇者/冒险家」到底在g嘛。 我选中了两款游戏。一个是《Valheim》。是的,我知