2020年1月11~20日的日记
味 总之是个粉向动画没有错,对於系列作没有概念的人,至少要补完《Fate/kaleidliner魔法少nV☆伊莉雅》三季,与OVA《Fate/kaleidliner魔法少nV☆伊莉雅:雪下的誓言》才能够初步认出脚sE。 要完全看懂笑点,最好追加游戏《F/S》与《FGO》。 2 一般观众完全不推荐观看。 说起来,闲着去翻一下其它人的专业版年度动画回顾,发现自己的眼光还是挺有水准的不要瞎掰,基本上该推荐的都中了。 除了《盾之勇者成名录》...... 这部作品的状况很有趣,在亚洲市场普遍有争议,但在欧美地区却相当的人气爆棚。 大概和国情有关...... 只能说亚洲区产生那种「脏东西」的状况b较频繁,所以不像欧美区可以将之视为「不常见的有趣玩意儿」。 本来想乾脆在此稍稍讲讲这玩意儿为啥没入选,但查了一下我的过往贴文...... 理由倒是相当的乾脆:「26集的动画前10集都在给观众喂屎,这种东西怎麽可能推荐的出去?」 这里的屎和一般的「粪作」并不是同一种东西...... 一般的「粪作」指的是:「像粪便一样的作品」。 2 但这部的「粪作」指的是:「描绘粪便的作品」。 希望看这段文字的人不会引起PTSD...... #魔法少nV☆伊莉雅百变嘉年华 #2019动画回顾 #盾之勇者成名录 #我不推粪作 #无论是哪种「粪作」 2020年1月19日的日记 《古剑奇谭二》这游戏也安装了好几天了,抱着「也差不多该玩一下」的想法,我打开了游戏。 https://youtu.be/OD0ZXbAIGzo 30页 花费了半小时,我迅速地退出了游戏。 不是......这T验也太尴尬了吧? 就算是以难度出名的《キャサリン》,也不会在游玩初期就给这样的下马威呀! 不知道还以为我选择的难度是地狱啊! 然後那个C作真的太臭了吧? 我第一次看到没有「闪避」的动作游戏,只有「防御」,而防御的动作也尴尬的要命,前摇超长。 而除了前摇y质的问题之外,动作连续的部分也异常诡异的没有做到该有的C作流畅。 一般来说,动作游戏的指令接收与反馈应该是呈现这样的: 一、按下动作 二、动作开始 3 三、动作结束 四、可接收下一个动作指令 这是一个直觉X动作游戏该有的基本款。 然而《古剑奇谭二》的设定真的想让人问候游戏工程师。 它是这样子的: 一、按下动作 二、动作开始 三、可接收下一个动作指令 四、排定的动作完成後停止 这样会有什麽问题呢? 3 让我们这样设想一下吧...... 你连打了四次攻击键,你在第二次攻击动作时察觉了对手的攻击意图...... 如果是正常的动作游戏的回馈机制,这里Si命地按下防御键,将会在第二次攻击动作结束的同时,进入防御的动作。 但古剑这非一般的C作系统,会在四次攻击结束後才开始实行防御...... 而这还不是最尴尬的