2020年3月21~31日的日记
使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。 二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。 1 然後玄石盔甲的增益特效也b普通本更强,导致输出更加容易。 要说有什麽强化的部分,恐怕只有攻击范围的提示拔除这一点对近战来说不太友善了。然而DBM还是能监控警告近战後撤。 三王的部分,就真的相当坑了,拓不过去,连第三阶段都看不到。 #古剑奇谭网路版 #琅泉界桥 2020年3月29日的日记 持续昨日未竟之业,攻略琅泉界桥。 总算是通过了这个副本。 三王的难度在於多出了一个全新的拉动机制。 藉由创造易伤60%的焦土,来b迫坦克进行换场的动作。 1 当然b普通更凶残的攻击力也是难度之一。 而新增的第三阶段反而毫无难度可言,至少对能正常显示特效的玩家来说毫无难度。 能够持续大量伤害的白水在我的电脑里看来还算清晰,不过还是有很多DPS在持有5秒的时间能反应下依然泡水到Si。 恐怕和整个攻略的集中力也有关系? 毕竟要进入第三阶段,前面要很认真地打五分钟才有机会。 四王的部分就真的是简单粗暴了。 天罡的输出整个大幅上升,斩风也会因为存在时间过长後开始耍酒疯。 妙法的机制也让初来乍到的人看得眼花撩乱。 更别提第三位登场的司命,将滚石化作熊的凶残输出。 总之整个对输出有着相当高的要求,不管是因为不想处理妙法的机制而需要高额的火力,又或者是为了阻止疯狂杀人暴力熊的击杀火力,总之有火力就能Ga0定一切。 1 #古剑奇谭网路版 #琅泉界桥 #用火力破解的机制真的就很恶心人了 #一点挑战都没有 2020年3月30日的日记 在讨论异芳的灵力化形能抓些什麽东西的时候,手贱的把应该被封印的技能摆上快捷键。 然後每个异芳仅能邂逅一次的可捕获目标,就这样被野外的乱七八糟给盖过了。 #我想静静 #不要问我静静是谁 2020年3月31日的日记 1 每周的福泽,到了周二周三的时候,就会呈现一种将炸未炸的状况,本以为今日会好好的消耗福泽。 结果一转眼:绿T太华普通、绿T困难五连、咒N困难五连、司命N界桥困难拓荒、御剑太华普通...... 等等,这不是完全没在消耗福泽吗!!! 不是在打本,就是在准备打本的路上啊! 明天要认真钓鱼了...... #古剑奇谭网路版 #打了一整天本子 #想到发布日是愚人节 #该不会打一整天本会被当笑话?