2020年4月1~10日的日记
2020年4月1日的日记 姑且是顺利的消耗了福泽。 用朋友的帐号开了只天罡,去玩了一轮副本。 DPS的舒适度果然远高於斩风和咒隐。 至於坦克......习惯了绿T和蓝T那种近乎无限拉怪的C作後,会觉得红T在拉怪上根本是个残障。 假如今天是开荒初期,一波小怪都要打个二十来秒,我觉得红T的拉怪缺陷大概不会如此明显。 但今天都是咻咻咻,一波可能不到十秒...... 那麽红T那近三十秒的冷却时间...... 不够用啊...... #天罡 #CCB没发现的致命缺陷 2020年4月2日的日记 又到了开火箭的日子。 这个游戏策画的想法还真是让人捉模不定。 上周才刚开过最新的进度,原以为至少要有个两周的时间,结果这周就开放新的进度...... 和之前的开放速度相b,又快进了两倍呢...... 别告诉我下周就要开5小副本豪侠了,我绝对会信。 #古剑奇谭网路版 #飞一样的赶进度 2020年4月3日的日记 开拓太华秘境困难。 难度真的蛮高的。 特别是在「一个都不能犯错」这点上。 虽说这个点和界桥副本差不了多少,但因为要处理的机制复杂了不少,导致要无损的难易度整个拉高了不少。 目前拓荒一、三、四王的难点大致如下: 一、 基本上就是那个只会出现两次的羽毛追迹很麻烦。 能够克服此点,就没啥问题了。 人越少,会越容易。 三、 PART1的时候,有个点选随机远程的范围Pa0,若恰好被点的远程需要进行爆炸的机制,则机制进行失败。 PART1转进PART2的狂暴伤害若没有减伤,极易减员。 PART2若远程没有确实退到12M处,导致点名的范围冰原出在近战处,则团灭可能大。这点和普通一样。 PART3新增的跳火圈伤害极高,意外的需要练习,然而练习的机会不多。因为要打过前两个PART 四、 进入PART2开始的「治疗针对伤害分摊」是整个副本的难度所在。 基本上各种花式Si法都源自於这个机制。 例如:DPS帮忙分伤,然後DPS被点名yAn炎,一窝分伤全部烧Si。 或是:全部的治疗一起分伤,分伤後的异常状态导致全团断治疗3秒,然後就Si人了。 更高端的组合Si法则是:分伤後的躺地小夥伴们被风旗的风力x1引,整坨拉到yAn炎S过的土地上烧烤。 #古剑奇谭网路版 #拓荒笔记 #太华秘境 2020年4月4日的日记