2020年5月21~31日的日记
就是有一种「只有我会闪招是什麽状况?」的疑问,只能期待「引道逸侠」这个BFF的取得条件松绑了。不然本周继续拓荒多半还是只能遇到一群不会过的脚麻。 #幻念之境 #北洛难过 2020年5月23日的日记 《海贼王》已经很长一段时间没有追更了,大致上就是从鲁夫赏金变成15亿那边开始就没碰了。 於是稍微的补了一下...... 和之国篇的部分感觉有一点点的微妙,串场的部分协调的不是很好。 每一幕之间都有一种「突如其来地展开」的感觉,中间全靠读者脑补这样。 虽说也不是没有这样的作品存在,但以尾田前面铺设故事的手法来看,和之国篇确实的有这麽一点微妙。 感觉上尾田很大胆的在尝试不同的讲故事手法,真的是勇气满点。 #海贼王 #被省略的幕间 2020年5月24日的日记 北洛终於过了,虽然通关的姿势实在和理想状态差很多,但也就是实作者和科班生的差异就是了。 前者虽然「歪戈七挫」且具备不可复制X,但就成果而言亦能达到需求,虽然很容易翻车。 坦克的细节有很多,但是有意思的是,绝大多数的坦克都类似於实作者,他们多半说不出「为什麽这样做」,但却会依照长年的经验去「那样做」。 虽然奇妙的教学冲动让我很想专门写一篇讲义,不过因为工程浩大,这种事还是仅仅处於「想想」的阶段,毕竟一来费时,二来无物理收益。 #幻念之境 #我是绝对不会去写讲义的! 2020年5月25日的日记 考虑到新版本出现那种贯穿整个版本的重要资源,只好努力搬砖了...... 每周3400的版本货币,算一算大概是每个脚sE每周要至少做三天的每日任务。 只是......真想知道策画的脑子里到底装啥? 这样的设计等於是让版本中期加入的玩家完全无法追上梯队...... 更别说这玩意儿明显是只适用於这个版本的,下个版本就变废物...... 唉......差不多该习惯这脑子有坑的游戏企划了...... #古剑奇谭网路版 #三乘演妙 2020年5月26日的日记 中午又跑去拓荒团,总算是把本号的四王也打过了。 顺便可以看看别团的所谓花式处理。 毕竟就我个人的思维模式来说,我会很容易走向「如果我是设计者,我希望玩家怎麽处理」的思考模式。 所以各种邪魔外道的玩法就真的......超厉害。 总是能够让我有种惊YAn感。 举例来说: 3王的P2入梦分摊只让坦克一人进去,然後坦克啥都不g,就等外面的DPS将王压进P3,然後P2先进的坦克第一时间拉走3王,避免3王OT。单名治疗在进P3前一