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2021年2月21~28日的日记

斯,不过因为早在第三章我就选择靠强杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。

    反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。

    重打了两把才通关。

    《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。

    直接进行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。

    #少nV前线

    #姜饼人王国

    #推进度

    2021年2月2日的日记

    在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪配置准备开捞第四章。

    然而却遇到了意外的诡异状况。

    要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来进行解析。

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    简单来说,我方选用了纳甘左轮、柯尔特左轮、蟒蛇、M500的组合,来进行大量的套盾。

    两把左轮都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。

    M500是关键,它具有受到增幅时给同排队友上盾的效果。

    利用这样的连锁阵容,可以大量高效的将队伍给上盾。

    一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。

    而运作的问题点在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左轮上。

    而没有带护甲的柯尔特左轮即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。

    为此,我和网友交换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。

    结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。

    而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。

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    接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。

    同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。

    这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。

    基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。

    觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。

    因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。

    最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。

    --「取得顺序影响」。

    根据浸y此游戏多年的网友表示:

    巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。

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    故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。

    通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。

    根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」

    总之,结果就是:最晚取得的会被打。

    至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组......

    要等我花个一两天的时间三改再来测试了。

    #少nV前线

    #巡敌逻辑

    #考证