2021年5月11~20日的日记
两种玩法,一种是单兵狂战士AR佳,另一种则是金钱派火力洗地术。 勉强还玩得起来,作为大後期来说。 捡漏之梦--火神重工: JiNg准对场上其中一名单位给予伤害2点,两回合一次。 恩,就那样。 剩下的就是在使用SMG还是HG绕场上去做卡片选择了。 大後期走手枪彩卡的话可以一回合发S两次。 不Si梦想--铁血工造: 恢复2点血量并增加护盾1点,每回合一次。 铁血工造尴尬了些,在动不动就大伤害的游戏环境中,补量十分难过,最多是提供护盾系效果卡「武装行军」常驻,除非人人烂骰、没有邪恶的清场流玩家,否则根本最鸟阵营。 如果顺位在火神重工前的话,可以阻止火神重工捡漏。 ---- 基本上,拿到16LAB赢一半,另外一半就是和IOPb谁能够洗地,至於火神重工和铁血工造,正常情况下除非他们能够在4回合内神cH0U出HG或SMG的连携效果卡并高速绕场,否则无法成为威胁。 然而IOP如果能神cH0U出鬼一般的套卡,大概也可以跟16LAB对g。 而标准梯队的摆放形式则是3HG、1SMG、1AR、2RF,剩下一格随意,这7只足以使用任何阵营任何套卡。 y要说的话,就是打SMG流派时要用什麽枪种蹲据点的差异了,AR养肥或着RF黑枪都是一种选择。 话说胶着局可以打到快一小时真的难受,好好的16LAB你不刷商店来洗地,RF又蹲不到人是在g嘛? 好好的IOP你养一群手枪,也不想洗地,钱完全没留着也是很神秘,屯多一点凑黑暗师啊。 然後我机掰铁血又到处去恶心火神...... 我应该放人头给火神的...... 只能说整个游戏T验环节,演出太多了。 #少nV前线 #拉弗伯雷兵棋 #拖台钱 2021年5月15日的日记 基本没g正经事,《少nV前线》持续练枪捞核,大致上维持平均一天一把枪满级的进程,不过资源的部份好像不太妙,该把妖JiNg制造停一下了。 昨天试水的〈拉弗伯雷兵棋〉除了设计上的不平衡,具T的程式设计也有很大的问题,最明显的就是昨天提到IOP科技的时候提到的「万物皆AR」。 理论上来讲,作为一个游戏策划,你在效果卡上面贴上了AR的标签,那麽理论上这张卡就应该只有AR可以使用。 结果不是,游戏的框架并没有把AR卡片的触发条件唯一成AR的技能触发,而是直接以「增幅」这个技能做为触发条件,同时IOP的增幅和AR的增幅居然用的还是同一个技能库。 这个写程式的姿势真的毫无计画X,看不到「框架」。 至於平衡X,IOP科技和16LAB是肯定要削弱的。 IOP科技的额外次数理论上消耗要递增,不能均一价。 16LAB的则是应该增加冷却回合,拉到每2回合一次。 阵营技能发动时触发的火力洗地应加上一回合内的触发上限。 另外就是效果卡的开放回合应该拔掉,使第一回合就能出现上级卡片,并相应增加卡片的价格。 这样可以使游戏的节奏加快不少。 打到九回合十回合才互相丢闪卡想进入快速收官真的很闹事。 #少nV前线 #拉弗伯雷兵棋 2021年5月16日的日记 《少nV前线》13-4突破两千五百周回! 超废。 《超异域公主连结R》复刻新年池子,可以cH0U到万恶的新年凯