2021年3月11~20日的日记
三、卡片育成事件,好感度越高越容易触发。 其中一没啥好说的,满突破的SR,只要等级bSSR高,属X自然就较好。不过封顶等级差5 问题在於第二项和第三项。 所谓平易近人的玩法,其实就是要从第二项当中cH0U出指定的技能,也就是「要等事件提示」以及「就算进入事件也不一定cH0U的到要的技能」。 连续五次进事件都cH0U同一个技能真的很靠北。 辅助卡的第三项则不同,只要好感戳的高,很大概率就会出现「不会重复的事件」,也就是能确保你拿到关键技能的状况。 例如SSR的〈寂静铃鹿〉,在第三项的育成事件会给出逃跑战术的专属技能「逃亡者」最终直线出弯前大幅加速。 或是SSR的〈伏特加〉,给的是「好转一息」直线大幅恢复T力。 反正这是SR绝对给不出来的玩意儿。 至於常见的SSR〈西之花〉与SR〈东昇扫〉在育成事件中所持有的育成技能「Ai娇」好感度提升量上升和SSR〈好运动〉所持有的育成技能「练习上手」为主的养成教学。 到了你好感全满才出的「Ai娇」或是你可练回合剩不到10次才出的「练习上手」绝对说多都是泪。 脸黑起来什麽攻略都不管用。 同样的攻略模式,最终数值可以差一半,真的不嚎洨。 我用同一个养成方式养过技能不超过一掌之数的伏特加,也养过逃马技能满贯的伏特加。 当真字字血泪。 然後逃马满贯的继承因子没有另一个弱J好......这又是另一个泪点了。 #赛马娘 #拚脸! 2021年3月14日的日记 《赛马娘》活动眼看是没有机会完成,那该Si的宾果卡只能用邪恶来形容。 眼看分数少我一半却完成的人不在少数,心中就有一GU「g」意。 不过看着分数是我三倍的非洲人也一样卡着,心情好像就好了不少......? 只是CYGa0成这样,感觉不炎上才怪,Ga0不好过没几天大家人手一个奖励也说不定? 因为放弃了活动,决定好好认真的养一下成就马,於是去攻略网站的布告栏找了个牛b的种马,再找了张满突破强化的辅助卡。 不用不知道,一用吓一跳。 整个养成的回馈感完全不一样,取得的资源基本多了15%。 育成过程就算意外再多,也能混个善终,取得RA胜利。 果然新人入坑要抱紧大腿。 #赛马娘 #活动坑爆 2021年3月15日的日记 《赛马娘》入坑第二周,熟悉的表单强迫症又出现了。 虽说辅助卡的筛选表还在构思中,但赛事表的制作倒是容易。 第一步:输入三百七十七场b赛资料。 第二步:输入一百一十条成就。 第三步:标记成就场次并交叉b对。 最後加入筛选功能就可以进行快筛了。 听起来蛮容易的,输入起来也很容易。 不过消耗时长大概是我制作过的所有游戏表单中最久的。 至於标记结束後才发现网友手上有别人打好的JiNg美赛程表又是另一个故事了。 g! #赛马娘 #制表 2021年3月16日的日记 《赛马娘》从活动结束开始,就像撞了邪似的,各