(7)魔力的质变
神再讲了一次《印记》的事情,这次有好好的听进去,神才终於气全消。 对情报有一定程度上的掌握,对我是有利的。 如果没有《印记》,八成开场就被《终焉兽》给杀Si了吧。 神说,他使用名为《概念制作》的技能,经过百年的研究才完成的产物─《印记》。 只能对给予的对象产生效果,并且有着无法被夺取、复制、无效的多重概念在里头。 但疑惑的我问道,所谓的《概念》应该是无法夺取、复制、无效的吧? 却被神用一种你这孩子在说什麽呢?的疑惑表情看着,Ga0得我脸都红了起来,问了个超级愚蠢的问题。 神还是很好心的说着,既然都有制作概念的《技能》了,那肯定也有针对概念系的技能,为了应对连形T都不存在的《概念》。 这让我想到上午重复强调的一个名词。 《万物的两面X》。 有正就有反,这就是法则的。 没有绝对,一定有对应产生。 总之,了解应该知道的事情後。 稍微活动一下筋骨,开始适应自己的身T,一边适应一边C作着具现化的魔力活动着,其结果带来的灵活程度b两个月前还要好。 之前使用魔力上还有些迟钝,现在完全没有这些问题,甚至像是自己的手脚那般的灵活,可能还b自己原本的手脚灵活多了。 经过整整十年的魔鬼训练,可不是被训练假的。 十年间除了训练魔力C作外,神在中途还加入用技能制造的人型假想敌,进行实战应用的项目。 神说假想敌的能力为《初级》。 对於那个《初级》我表示疑惑。 因为那些假想敌的移动速度、攻击速度都非常快。 以刚开始在实战应用《魔力C作》及《魔力具现化》来说,我根本是连放出魔力都成问题,因为对方行动速度实在太快了。 还没反应过来就马上被击飞了。 神说,跟Si狩豹b起来还要慢,但对我来说根本就是快到没办法反应的程度。 完全是困难模式,说这是《初级》我根本不相信。 虽然那些假想敌攻击到我,我并不会产生任何伤害、也不会有任何痛觉,神将伤害带来的痛苦全部消除。 取而代之的是,假想敌的每下攻击、都带有《冲击波》的效果。 假想敌利用强大的力道以及高速的挥击造成的风压,那GU强大的风压会直接将我整个人击飞,这就是《冲击波》的真相。 被攻击到,就是一直被飞来飞去、滚来滚去,上下左右颠倒,容易产生晕眩的感觉外,会有短暂的时间没办法马上行动。 最可怕的是,自己飞出去後,假想敌会毫不留情地进行追击。 如果不马上重整姿态的话,会有好长一段时间连C作魔力都成问题的程度、因为一直疯狂飞来飞去。 通常飞太多次,神会停下假想敌的行动、好心的让我重整姿态,并且将我瞬间回复至最佳状态。 所以到可以重整姿态、马上C作魔力勉强进行回避,就花费了很漫长的一段时间。 而且也花了好一段时间才终於抓到如何回避攻击的心得。 必须要在假想敌攻击到来的前几秒,提前回避。 假想敌的攻击都带有很强力的《冲击波》效果,并不是不被打中、就可以安心。 离攻击太近也会被吹飞,假想敌甚至会用超越我能反应到的速度、进行意想不到的同时攻击,等於能回避的空间越来越狭隘、必须要更JiNg确的瞬间判断。 而与这样《初级》假想敌实战後,终於能够到达轻松应对的程度时,神就提高假想敌的等级。 开始使用各种范围攻击或超远距离攻击,甚至假想敌们之间的连携攻击都出