Cater1 初始(上)
当黑sE轿车抵达大楼门口,随即有人过来帮忙开车门。 倪以言从容下车,问:「会场应该准备完毕了吧?」 「当然、当然!方小姐不愧是您的秘书,办事能力就是与众不同!」开车门的那人於回答的同时不忘拍马P。 听见後方有吵杂的声音渐渐传来,倪以言往後看一眼,原来是前来参加这场「盛宴」的孩子们。 他们有说有笑的,看起来开心极了。 而倪以言并未被感染上这样的情绪,他仅是早那些人一步,兀自进入公司大楼。 一看见在此等候的记者,他尖锐的眼神立即缓和下来,露出行走商场时惯用的微笑。 「哇哇!好壮观啊!Si骑果然名不虚传!」 打从见到公司大楼外观的那一刻起,小屈就频频发出夸张的赞叹声;随後进入这栋建筑物的内部,见到充满科技感的装潢,他的反应就更加夸张了,一路上既兴奋又紧张地叫个不停,两只眼睛也不断打量四周,让同行的阿隆有些困扰,感觉好像带孩子来到了动物园。 都二十几岁的人了还这样……唉。 正想开口念个几句,阿隆便发现後来的几个年轻nV生也出现和小屈一样的反应。 突然之间,他反而觉得自己好像太过冷静了。 这家公司叫做「Chivalry」,是国内规模最大、也是最受欢迎的游戏研发公司。 Chivalry这个字汇的其中一项涵义为中世纪的骑士制度,据说之所以取这个名字,乃是由於创办人特别热Ai西洋奇幻世界的缘故。 然而,这家公司素来却是以制作惊悚黑暗风格的游戏遐迩闻名,也因此经常被玩家戏称为「Si亡骑士」,简称「Si骑」。 在这个已用科学证明灵魂确实存在的高科技时代,Chivalry是第一个研发出「灵感虚拟实境游戏」的电玩游戏业者。 所谓「灵感虚拟实境游戏」,就是透过高技术的JiNg密装置系统分化人类的灵魂後,将部分形T送入游戏研发者建构的虚拟世界中,使玩家得以直接利用灵魂的意志C纵各种游戏功能。其极度b真的临场感,自然不是传统虚拟游戏所能b得上的。 其实早在很久很久以前,人类就不断地在探讨灵魂是否真实存在的问题,随着科学持续进步,也越来越多人期望透过实验来得到足以说服大众的证据。 b如在二十世纪初,美国医生DunMacDougall就试图利用秤来测量灵魂的重量。尽管他当时的实验有些缺失,之後依然陆续出现愿意支持他这番理论的人。 另外,有些国家还特别成立了研究机构,来x1引科学家和哲学家探讨这个议题;或者在大学中成立相关的研究室或科系,招募人才从事这方面的研究。 而现在,Chivalry背後的一群JiNg英科学家们站在巨人的肩膀上,看见了曙光。他们不仅证明了灵魂的存在,还成为游戏制作团队的技术支援,合力制作了这世上的第一款线上灵感虚拟实境游戏──「斩魔Online」。 斩魔Online正是以Chivalry擅长的西方奇幻世界与惊悚风格为主要元素,让玩家在冒险中同时T验被追杀的恐怖与亲手斩杀这些西方妖魔鬼怪的快感。 即使已证明灵魂是确实存在的,Si後的世界对人类而言仍存在许多未解的谜。 超越过往经验与想像的未知事物,始终都能g起人类最深层的恐惧,尤其当身处在一个Y森诡谲的地方、永远不知道自己下一秒要面对的是什麽,这样的时刻往往都能让人胆颤心惊,任何风吹草动皆可牵动全身的神经。 Chivalry延续过往的恐怖游戏研发理念设计出来了这款游戏,并宣称能让玩家们透过系统装置亲历