4. 天才想法
是方圆一公里的乌鸦都能簌簌惊起。 然后,轰地一声,议论声音突然更响了。影山飞雄这才想起来,森川银在同龄人里是小有名气的,“那个天才”。 …………完了。 人的一辈子很短,忍一忍,影山飞雄。 忍、一、忍…… “下次再来看你哦,害羞山。”造成这一切的罪魁祸首,却泰然自若地骑上了自行车,飘然而去。 那一天,宫城县仙台市某小学门口,许多人都见证了,夕阳下奔跑的少男,追逐着骑自行车的少女这令人感动的一幕。啊,那是逝去的美好青春。 银清在游戏里的暑假这段时间,把攻略对象B的好感度刷到了40点,当然,她也没有忘记养成主控的日常任务,时刻都带着书,大概一周就能加一个智力点。 果然还是要靠共同话题慢慢培养啊。 然后银清就发现,攻略对象B的好感卡在了40不动了,并触发了一个矛盾事件,大概就是闹了别扭吧。问题是,她当时有点习惯性地skip掉对话,还没仔细看剧情就结束了。 这个事件之后,她就不能再来体育馆了。 ……到底发生了啥。 少男心事,搞不懂啊。 游戏里的第二学期开学后,攻略对象B的小学变成了可cao作地图,于是银清找了一个下午,旷课去等攻略对象放学。 反正听课加智力点的速度和看书也差不多。 银清等到了夕阳下背着运动背包的攻略对象,并收获了对方的道歉。虽然不明白为什么会被道歉,但她敏锐地抓住机会,试探着又打出了一个直球。 她a了上去! 然后好像结果不太妙的样子。 屏幕上的攻略对象心情条迅速变成了代表怒火的黄色,并极速上升,好感度也一下子降了5点。 银清cao纵着主控飞速离开,然后第二天第三天,她再去的时候就碰不到攻略对象B了。即使她一下子旷了两节课,一直等到放学也没用。 少男心,海底针。 银清在乙女游戏方面属实是又菜又爱玩。 她看着攻略对象A卡在69的好感度,和攻略对象B在30波动的好感度,开始发愁。 闺蜜说过,这个游戏自由度极高,鼓励玩家进行各种探索,感情线也有无数的分支走法,并不会固定某一些攻略路线,只要有心,怎么样都能打出he结局。 也正因为她这么说,半吊子游戏玩家银清才非常心动。 此时此刻,她脑海里又回想起闺蜜的话,突然灵机一动,想出了一个天才般的点子。 既然现在攻略对象A还没有进入攻略线,那么他就可以算作友人A,而他的好感度相对来说那么高,应该是可以帮助自己做很多事的。 所以,为什么不让友人A帮助自己攻略对象B,等攻略对象B好感升上去之后,再让他帮助自己攻略对象A呢?! 独木不成林,人要学会运用群体的智慧! 天呐,她可真是个小天才,怎么想出的这种良性循环的攻略永动机点子的? 于是,银清兴冲冲地跑去找了被自己冷落了好一段的攻略对象A……哦,现在开始,他是友人A了。 “翔阳,我发现第二个可攻略角色了!——顺便一提,我要去上他的初中了哦。”