净土
是先不提扩大多少尚不知道,就算能够无限扩大,甄帅的情绪能量也不够啊! 「星海争霸还是别想了,想要创造那种大型游戏,肯定要花费大量的情绪能量。」 甄帅知道如今的自己想要g什么,都离不开情绪能量,虽然好像什么都能g,但是只要没有情绪能量,就等于什么也g不了。 「地图要小,成本要小,场景物件要少,NPC也不能有,特效越少越好,什么游戏能够符合?」 就甄帅现在的条件,不允许他进行尝试,也不允许他失败,只许成功的压力,还有苛刻的成本限制,都让甄帅意识到,游戏的选择关系到他接下来的生活,是克难还是风生水起。 幸好,身为一个地球人,什么样的游戏没有见过? 1 甄帅苦思许久,终于找到一个条件对得上,而且玩家绝对可以贡献大量情绪,一局还能够容纳五位玩家的游戏...... 出来吧! 黎明杀机! 又称黎明杀J。 这游戏平衡太难Ga0,本来就是非对称,哪一方太强都会失去游戏T验,直接就劝退了不少人。 而且恐怖血腥的画风,也不是所有人都能够接受,有的甚至不敢在晚上玩。 就是这种逐渐小众,BUG永远修不完的游戏,当初不仅掀起了一波热cHa0,也在甄帅的心里占了一定的地位。 黎明杀机的那些缺点,甄帅完全就没有放在眼里,情绪能量足够,所有问题都会迎刃而解。 只不过想要获得情绪能量,就必须给予玩家充足的代入感,要让知道自己不会真Si的玩家,看到屠夫落刀会恐惧,被献祭给恶灵时会痛哭流涕,便成功了一半。 为了增加获得情绪能量的效率,第一个屠夫,甄帅决定派出军团。 1 首先,军团的能力野X狂暴,在野X狂暴的状态下砍不Si人类,但是会在人类身上留下深度伤口,也就是说人类挨了一刀,还得受到深度伤口的折磨。 这个能力不仅能让人类产生大量的负面情绪,还给与人类一定的容错率,也就是所谓的游戏T验。 再来,如果有一个很会玩的军团,利用能力机制成功在每个人类身上砍了一刀,在四名人类身上都留下深度伤口,那就是四倍的快乐啊! 当然,甄帅知道人类虽然受到规则保护,但是承受痛苦的同时还得维修发电机,肯定会因此提高游戏难度。 所以为了照顾新手的游戏T验,甄帅决定让新手默认佩戴钢筋铁骨技能,让他们T验一下,受伤时生Si一线的无敌冲刺! 理想很丰满,现实很骨感。 经费有限的情况下,甄帅只能制造一张地图,有了制作军团的计划,军团的老家,奥蒙德山度假村肯定当仁不让。 所以,甄帅先是凭借着记忆中对奥蒙德山度假村的印象,将整张地图具现的七七八八,那些不会影响游戏进程,以及不必要的画面细节直接忽视。 为了节省经费,所有地图物件像是被抹上一层马赛克,显然是被调成了最低画值,再差就要变成sE块了,甄帅才肯罢休。 为了节省经费,甄帅决定人类男X形象统一为大卫金,nVX则统一为凤敏。 1 虽然屠夫目前只有一个军团,人类形象还惨遭固定,但是按照甄帅的打算,屠夫与人类的所有技能一个不少,都会开放屠夫与人类自由搭配。 这样游戏才会因为双方使用不同的技能配置而多变有趣,不然每场对局都千篇一率的话,玩家肯定会厌烦腻味,甄帅需要的是长久的能量供应,而不是昙花一现。 004净土平台 虽然甄帅狠狠地把经费砍了又砍,砍了又砍。 即便如此,甄帅想要制造这样一个基本失去恐怖气氛,只剩下血腥的黎明杀机,依旧需要六