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说书决斗与银翼杀手尝试

    黑场是以人格为筹码决斗的竞技场。

    人格是什麽大家都不懂。

    不过在鼠鼠们的说法,不懂的东西就用功能来描述:

    总之就是「决斗因子」了,非常浅显。

    高位决斗者可以调用同系列底层者的决斗因子。

    程度还被未可知。

    决斗因子或许跟智商有相关X,

    与流T计算机的C作有关,

    与古代科技的C作有关

    总之与国家和族群的兴衰有关。

    决斗因子少的国家聪明人就少,

    看不见的手不能提供足够资源,

    遗迹挖掘的遗物不能用,

    实T决斗就会输,然後被掠夺决斗因子。

    没有人知道赢了可以g嘛,

    但是输光一切的家伙便失去为人的资格。

    但对岛上的动物大概也没多麽严重,大概就是不再有深切的慾望,也不再会说话而已,变成只会咕咕嘎嘎唉嘿嘿的蠢蛋而已。

    决斗者以职业区分所拥有的牌组。

    在进入黑场之後,决斗者就失去决斗场以外的感知。

    以场地为基础,魔都/荒野/森林/深海等等分别,

    另外有特殊的X1~X12禁区,或许只有特定条件才能开启,且不会重复出现。

    在双方共用的

    中立仪式/资源/场域C作

    三类场地卡堆中,cH0U取定额手牌,再补上自己牌组每回一张的特质卡,

    然後在各自阶段施放技能“获得加成,削弱对手”

    反覆直到决斗因子的耗尽。

    各种职业都有二/三/四个主动技C作决斗素质,

    还有数个核心技能/被动能力会影响资源及场地运用。

    以记者,编辑,银翼杀手是这个混沌类职业为例。

    混沌往往意味着不稳定,冲突,可能X,以及强大的破坏力。

    而银翼杀手是最难上手但伤害最稳定的混沌职业。

    此系列的核心技能是“双重思想”。

    自欺欺人是这个系列的核心解读。

    重点在相信的同时不相信,

    不知道“自己知道却装作不知道”。

    记者,

    主动技能是传播真相。

    而被动及核心技术是构筑谎言。

    编辑,

    主动技能是编排文章

    被动及核心技术是消灭异议及暴论。

    而银翼杀手,

    它们簇拥无知且身怀伟力,是有着钢之骨,银之血,铅之心的兵器。

    虽能回应人言,苍白的躯壳中却是早已锈蚀殆尽的人格。

    主动技能是以和平为矢志

    被动及核心技能是以一切手