说书决斗与银翼杀手尝试
黑场是以人格为筹码决斗的竞技场。 人格是什麽大家都不懂。 不过在鼠鼠们的说法,不懂的东西就用功能来描述: 总之就是「决斗因子」了,非常浅显。 高位决斗者可以调用同系列底层者的决斗因子。 程度还被未可知。 决斗因子或许跟智商有相关X, 与流T计算机的C作有关, 与古代科技的C作有关 总之与国家和族群的兴衰有关。 决斗因子少的国家聪明人就少, 看不见的手不能提供足够资源, 遗迹挖掘的遗物不能用, 实T决斗就会输,然後被掠夺决斗因子。 没有人知道赢了可以g嘛, 但是输光一切的家伙便失去为人的资格。 但对岛上的动物大概也没多麽严重,大概就是不再有深切的慾望,也不再会说话而已,变成只会咕咕嘎嘎唉嘿嘿的蠢蛋而已。 决斗者以职业区分所拥有的牌组。 在进入黑场之後,决斗者就失去决斗场以外的感知。 以场地为基础,魔都/荒野/森林/深海等等分别, 另外有特殊的X1~X12禁区,或许只有特定条件才能开启,且不会重复出现。 在双方共用的 中立仪式/资源/场域C作 三类场地卡堆中,cH0U取定额手牌,再补上自己牌组每回一张的特质卡, 然後在各自阶段施放技能“获得加成,削弱对手” 反覆直到决斗因子的耗尽。 各种职业都有二/三/四个主动技C作决斗素质, 还有数个核心技能/被动能力会影响资源及场地运用。 以记者,编辑,银翼杀手是这个混沌类职业为例。 混沌往往意味着不稳定,冲突,可能X,以及强大的破坏力。 而银翼杀手是最难上手但伤害最稳定的混沌职业。 此系列的核心技能是“双重思想”。 自欺欺人是这个系列的核心解读。 重点在相信的同时不相信, 不知道“自己知道却装作不知道”。 记者, 主动技能是传播真相。 而被动及核心技术是构筑谎言。 编辑, 主动技能是编排文章 被动及核心技术是消灭异议及暴论。 而银翼杀手, 它们簇拥无知且身怀伟力,是有着钢之骨,银之血,铅之心的兵器。 虽能回应人言,苍白的躯壳中却是早已锈蚀殆尽的人格。 主动技能是以和平为矢志 被动及核心技能是以一切手