第1章:DAY1_重生
的行为举止,无剧本地与他人即兴互动以发展出剧情故事。就像电视剧那般,不过一切都是即兴的,且每个人都是故事中的主角。 一款即兴角sE扮演游戏需要有能够让游戏环境更为适合角sE扮演的系统,如玩家之间的联机系统、角sE的动作和表情系统、多样化的模组等。大多自由度很高的游戏都可以用来角sE扮演,这也是为什麽有些人会利用基於MafiaW的多人联机修改框架来搭建用於RolePy角sE扮演的伺服器,也就是现在「左奈」所处的世界。 各个伺服器有其各自的规范和风格,如有些是完全不允许事先G0u通,也就是拥有剧本的存在;有些则是允许在重大事件上能够事先G0u通,以呈现出剧情上预想的完整演出。又或是某些伺服器是走无主题的日常线,而某些则是有主题或拥有主要剧情线的,也就是非企划型和企划型。 此次C控「左奈」的中之人、主人格抑或饰演者名为「奈以尧」,网名则为「以奈19」。至於RP伺服器的名称则是「重生镇2.0」,亦是游戏里整座岛屿的名称。 重生镇2.0并非一个全新的伺服器,而是延续了前作——重生镇1.0的伺服器。更确切来说2.0只是1.0的系统、模组和环境等的大更新。它还是维持着1.0的日常线和长期RP计划,不过在这基础上做了一些大更动。 重生镇2.0的初始构想是人们的日常生活因某些重大事件而掀起涟漪,受到影响。它算是有剧情线的RP企划,但不像大多类似的企划型RP会有个期限、会设置许多线索来推动剧情、会有官方引导的结局、以完全投入角sE的模式来饰演,抑或不能有出戏的言论或与观众互动等。 它就是维持着原有的生态,就像日常中突然来了场风暴,风暴结束後,时间依旧流逝,人们依然继续着生活,不过因为风暴而有所改变。 後期接任重生镇1.0的服主、重组後的管理组、新招募的技术组和所有玩家、参与者展开了一场是否暂休的投票,而最终的结果就是让重生镇1.0休镇一个月,也作为一个阶段X的结束。於是,重生镇1.0历时七个月便划下句点。这段休息的时间主要是让大家能有足够的时间为2.0做准备,如系统的大更动、更为细致的企划内容、规范的重组更新、招揽新玩家的宣传周期、2.0新人设的投稿和审核等。 企划的创新、不少人气实况主的参与、开放式申请和邀约引来了各路人马的积极响应,其中包括了许久未见的1.0老玩家。他们有未曾试过RP的、经验丰富的、人气旺盛的和素人观众等。 而奈以尧则属於新玩家和素人的范围,不过她有过一次中短期但丰富的RP经验,所以在面试时才能够几乎顺利无阻地通过审核,参与企划。 此外,她也因此开始尝试实况,不是因为想当实况主,而是企划管理规定需要尽可能记录RP过程,并且她也想把过程分享给他人,於是便顺其开了实况。当然,此刻正开着实况,扮演「左奈」的她并没有打开视讯露脸,否则也不会任由头发披散飘逸。 虽说是角sE扮演,但终究是透过游戏来呈现的扮演,所以在很多情况下会有超脱现实和扮演的状况。b如那薛丁格的水箱顶盖bug,再b如穿透水箱便把人扛出来的角sE互动机制,又或是角sE处於无反应状态更甚是直接凭空消失的掉线因素,抑或左奈推了一把nV警的不慎手残C控所导致的结果。不过这一切也都属於RP游戏的魅