第七十一章:人赃并获
的炉龛弄的他们那些高管天天求爷爷告奶奶,说自研开发费用不够了,也不知道这笔钱签下去会有多少用到宣发上。” 是好心在透消息,但是闻平潍作为签了大厂的人还要卖人情给季笺,闻椋警惕起来理所当然地挡在季笺前面:“这些事会注意的,上次还和小笺谈之后的公关直接外包给IBG,也方便些。” 随他们怎么折腾,闻平潍人情做到位就心满意足地下了桌,,等人走到确定听不见谈话的距离后,闻椋才低头问季笺:“《末世》是打算明年发售?” “对,最理想的状态是明年。” 季笺已经吃饱,被身后的钝痛弄得有些疼,闻椋看了眼陶颂,陶女士立刻摆手说:“我不做内jian,不告诉你爸的。” 直到上了车还在想这个事情,闻椋系好安全带皱着眉头道:“明年的话,如果可以,还是等那些大厂发过竞品后你们再推《末世》吧,不然撞到一起,宣传容易被埋住。” 也没想到吃了个饭能吃出这么个消息来。 先前老早就听闻大厂一直在研究和开发,但是这么直观明确的情报还是第一次听到。 但也没有影响什么正常的工作,季笺的工作室业务该拓展拓展,《末世》的制作该做就做。 年后要发新PV,这版从线稿到剧情再到制作都是季笺严格监工亲自上手的作品。 放在以往大厂里,制作组总想把策划和成果拍到决策人的脸上,但在炉龛没人敢这么干。 平日里温和人一到工作上便严肃严苛,甚至于元老级的凌邛他们也很直观地感受到了不同过去的压力。 所有的产出都有了标准,什么步骤最省力最快速,又什么方式最精细,动作如何流畅逼真,建模如何贴质感,工作室甚至现在专门有了仅内部可查的文档。 有的时候他们也隐隐有种感觉。 什么是游戏的工业化,其实早在雁翎推出之后炉龛的一系列作品其实就已经达到了这个水平,流水线般的作业流程,只要控制好杜绝换皮的风险,那就不是为人诟病且极具效率的制作方式。 但是当有了绝对的标准,甚至这个标准有可能会随着时间和人员的流动逐渐推广,再加上是相当大型的场景制作,再不是小作坊能够产出而是真正达到了国外超一线游戏的水平时,这甚至可以被称作游戏重工业。 而这个标准逐步演化,被炉龛的人员一遍遍修正,甚至可能成为国内3A的行业标准。 季笺也能感受的到。 《末世》不同于雁翎,他拥有的大型场景数量是雁翎的几十倍,而且一旦算法成功,这将是世界上第一步,真正意义上的无结局游戏。 其实是有人批评的,认为无结局游戏又怎么发展剧情。 这也是炉龛最为头痛的地方之一,也是大厂久久不能攻克的技术难关。 给游戏以生命,但生老病死又如何同主线剧情挂钩? 凡人寿命七八十年,《雁翎》尚可以勉强做到把主角融进剧情,但《末世》是科幻作品,普通人活个两三百岁不是问题。 又要保证每段时间里有两到三个爆点,十个左右的燃点,其实建模和策划都是可以克服的,但最主要的是自研算法对玩家自由探索后回归主剧情的抓控能力以及分支场景