~4~》下意识远离
我学到这些。 但我还是有那麽一件事...很难做到,那就是说话时直视他人眼睛,...这点我似乎没做到,或者说、我似乎做不到。 每当我试图看一个人的眼睛,然後我就会下意识移开对视眼睛,然後开始乱飘...我完全没法控制。 就像现在,我也依旧避开着每个人的眼睛。 辛俐也是、妮莫也是、派帕...和牡丹也是,我都无法好好直视。 为什麽呢? 辛俐笑道「唉~难不成我被讨厌了吗?」 我赶紧慌忙摇摇头,在本子写道「我是晴天,很高兴认识你。」 刚才辛俐所说的...其实也算不上讨厌。 就只是一个很简单的道理...,我们会下意识远离或讨厌那些与自己X格、行为、处事、相处等等不和的人。 但我实在是...没理由讨厌一个跟我毫无交集、今天才认识的人。 而且人是复杂又简单的,我不觉得仅凭一小段时间的相处就能了解一个人。 当然、这只是我这麽认为的,其他人怎麽想我可管不着,...其他人怎麽想我并不清楚。 其实对於那种一见面就讨厌别人的人,我实在无法理解。只不过...对我来说,只要...不要来惹我,我都能忍,互不打扰那就更好。 我讨厌很多种人...,而世间大多数人都包含其中。 但有什麽办法呢,我只是一个人、在全世界80亿人口中微不足道1人。 ......。 ...所以,我其实是很讨厌人类的人类,是吧? 看着面前四人闲聊起来,我退了微小的一步。 当他们是隔着萤幕的角sE时,我可以不用顾及太多。 因为少有游戏剧情中会将所有过责都堆到我们所C作的角sE/游戏主角上。...很多时候、很多长线剧情游戏中,我们的游戏主角都是站在一个信任度很高的地方、并且再加上机制、C作、活动等等,也会在符合剧情的一个度上。 而那些不符合、夸张或偏离的设定,可能被当成Ga0怪、故意夸张方向、风格,要不然就是被玩家们讨伐,又或着存活下来、却随时间人流变少和被遗忘。 但当游戏角sE都是有血有r0U的人的时候...,那这一切都不一样了。 不能拿设定看他们,因为【变化】是意想不到的。 变化是危险且致命的。 而【变化】却也是在生活中最容易被忽略的那个,因为、它其实就在每时每刻中,在时间中、空间中、生命中。 人,受变化影响的是情绪、是个X、是行为处事,是人心。 人心是复杂又简单的。 而面对时刻变化的人心,我没有把握、也不敢肯定,尤其像是我这种脱离人群的人、又不懂语言艺术的人,...我害怕他、也害怕遇到再次伤害我的人。 对我来说游戏中的设定与人格只能当作参考,即使知道能够信任、也无法做到毫无保留的信任。 因为不只他们在变化,我也是阿......。 我挂上微笑。 但我知道很多时候我的表情并不真诚,只是个假笑,但也许是我的笑容太浅,又或着他们从未在意,到如今都未有人揭穿。 就像...我来到镜