游戏王朝
式 「玩家怎样才愿意掏钱勒?」 胡梭不禁陷入了深思之中...... 「枪训的特sE就是一直换枪,每次换枪带着一点运气成分,毕竟不管怎么平衡还是有那么几把强力枪械,还有就是玩家每次重来的自我突破。」 1 胡梭将枪训的特点说了出来,寻找着收费的机会。 「一款JiNg致且顺畅的免费单机手游,或许玩家愿意下载游玩,但是真没必要花钱啊!」 胡梭正在苦恼,当初就想着游戏好玩,却没想到这游戏没什么收费点。 「如果我有养一个美术团队,或许就能采用皮肤收费,环境的更换还有枪械更换都行啊!」 胡梭想到最简单的就是皮肤收费,只要多画几套图,就能不停赚钱,但是如今的画面已经是人工智能的审美极限了...... 说到底,人工智能并非无敌,只是b较擅长程式和特效罢了。 美术、音效、音乐和剧情这些都帮不上忙,顶多弄出个高仿品,缺少了灵魂,玩家不会为此掏出钞票。 「唉~实在没有办法,只能跳槽付费区了。」 决定将免费手游改成付费手游,胡梭却开始头疼定价,虽然这游戏是胡梭一个晚上与人工智能一起造出的游戏,而且人工智能又没跟他收费,所以这游戏根本没有成本。 「五十吧!」 1 胡梭最终决定低价卖出,毕竟他一个无名小卒,入手门槛太高,就会先劝退一批玩家。 随后,胡梭在官方应用商店,注册了一个游戏制作者的帐号。 通过实名认证后,胡梭将游戏上传,定下价格,等待官方审核通过...... 第二卷枪训 第一章七十九分 在这个游戏为王的世界上,游戏制作人的身份高低,关键就在官方的审核力度与完善流程...... 不只详细的年龄分级,通过大数据分析,官方已经拥有一套评分标准,基本上高分的游戏,销量成绩都不错。 哪怕有个别的高分游戏销量不好,也是因为游戏本身的深度,让这游戏b较像一个艺术品,而不是供人娱乐的游戏。 所以官方的评分口碑不错,一直维持得很好,网路上也流传了一个表格...... 0~9分:垃圾到不想多看一眼。 1 10~19分:还是垃圾,但是可以看一眼。 20~29分:将就的看一下游戏简介,知道它垃圾在哪里。 30~39分:嗯,免费的可以玩一下,收费的慢走不送。 40~49分:如果感兴趣,可以掏个钱。 50~59分:评论里有我的身影。 60~69分:可以在我的游戏库里存活。 70~79分:中等偏上的佳作,有机会成为经典。 80~89分:上等佳作,大机率成为经典,有机会成为现象级游戏。 90~99分:官方认定的现象级游戏。 100分:收入教材的史诗,开创一种类别。 1 基本上,七十分以上的游戏,只要成为现象级游戏,就会更改到九十分的区域。如果七十分以下的游戏成为现象级,官方还会给予游戏制作人一份补偿。 「七十九分,这样到底是好是坏啊!?」 一觉醒来,胡梭看到审核通过的通知,胡梭高兴地跳了起来,毕竟这是他来到这世界上,制作出来的第一款游戏,就是这分数让他有点不知所措。 第二章赏分猎人 得益于游戏评分严苛,依附游戏的一个职业,赏分猎人因此诞生...... 赏分猎人每天的工作就是在第一时间,将高评分游戏的第一手资讯,卖给诸如实况主、直播主、视频制作者以及游戏评论家。 虽然要