3、物资礼包
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。 只剩下随意掉落在地上的三个物体。 与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体。从外面,也能看到内部物品的模糊色块。 这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。 孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。 再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。 自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。 孟黎开始后悔,自己为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。 身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。 孟黎伸手去触摸第一个存放基础食物的正方体。 随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。 【饮料5罐、饮用水1桶、面包2袋半、速食1盒、水果1个】 看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。 她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。 而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。 她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。 本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。 以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。 这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的cao作给气笑了。 如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了? 又想起刚刚游戏机的一系列动作…孟黎觉得这个游戏系统似乎并不靠谱。 孟黎无奈地叹了口气,只能安慰自己,还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。 游戏的种种细节散发出一丝诡异,必须谨慎小心,尽量不要有任何差错。 而且无论怎样,基础物资都不可或缺。 肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。 粒子凝聚出了实体。 她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。 作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。 手中的东西又瞬间消失不见。 “拿出所有面包。”孟黎想着。