.3-2适可而止的勤勉
福音提供给玩家的十一职介,分别是火焰与剑、雷电与枪、风鸣与弓、土石与法、水寒与骑、雾弥与杀、虫蠕与狂、心念与教、钢铁与盾、幽灵与小丑、龙毒与降临。 每个职介都非常直白,有相应的优劣势。 火焰与剑,也就是能够C纵火焰、武器为长柄双手剑。用常琦任习惯的理解方式,这个职介的定位类似於半r0Uad,有一定输出也有一定血量、防御。 队员b就选的这个职介,但常琦任觉得他完全不需要血量和防御。 随後的雷电与枪、风鸣与弓、土石与法、水寒与骑,长弓三石都尝试过,职介原理和火焰与剑相同,就是属X能力加使用武器,其中「法」是法师,「骑」是主要依靠坐骑战斗力的骑兵,或者用驯兽师来描述更准确一点。 雾弥与杀是长弓三石惯用的职介。「杀」的意思大概是指一切刺杀类的武器,诸如飞镖、短刀等等。至於「雾弥」,可能只是对隐身的一种形象称呼。 其余的职介长弓三石就没有尝试过了,大部分是依靠职介说明和临场经验来对敌。 虫蠕与狂属於纯物理输出近战,是能够将身T异变成无数虫子,来抵消痛觉的并获得感知力持续提升的职介,但代价是虫化cd期间,痛觉会加倍袭来,尽管感知力的增益不会消减。 队员c选的就是这个职介,常琦任无论如何也难以想像九十倍感知强化,再加上虫化cd期间加倍返还的痛觉,他在断了一只手的情况下,是怎麽理X思考并作出行动的。 心念与教,长弓三石惯用职介的天敌,唯一能够显隐的职介,偏向辅助类,拥有大范围视野并能够和他人分享,也可以将视野做成可移动物T扩展自己的监视范围。 当然除了针对雾弥与杀的能力外,此一职介也有着优秀的团战能力,能够施加诸多增益或减益buff。唯一的缺点也是单T作战能力欠佳,但由於生存能力还算优秀,也并不容易被暗杀。 至於钢铁与盾、幽灵与小丑、龙毒与降临算是b较冷门的职介,很少有人会用,所以在长弓三石的记忆里印象也较为稀薄,常琦任也就大致了解一下。 他们分别是,没有输出和辅助能力的纯tank,技能炫酷但输出後摇严重且生存能力极差的人偶师,以及C作难度高到发指又不实用的异教徒。 ——看来游戏设计师就算到了未来,也还是这些套路嘛。 常琦任一边复习所学知识,一边自我吐槽。 他虽然因为手残几乎不玩需要C作的游戏,但作为网路评论家,他是常常自诩博学的,然而每当他这麽洋洋自得地「评价」自己的时候,损友都会在一旁强调是没有厚度的「薄学」。 常琦任正沉浸在「学习的快乐」中,虞悄无声息