.4-2涩与甜的滋味

    登入福音。

    常琦任照例选了长弓三石最惯用的雾弥与杀,那个带着骷髅面具的自己换上了一身黑袍,翻转了两圈手里的匕首,游戏开始读条。

    读条结束,二维的介面沉入黑暗,当黑暗褪去,自己已经置身於一个空旷的大沙漠里了。

    全身传来的微微cH0U痛感和焦躁感,证实着自己已经确实地进入了福音。那些仿佛在一点点灼烧生命的异常,是这个福音世界加速生命流逝、增强感知能力的证据。

    常琦任压制下身T对异常痛觉的抵触情绪,开始观察周围。

    啧——

    他下意识咂舌,这个毫无遮掩的随机环境非常不利於他的职介,而且松软的沙地很容易留下脚印,隐身也显得毫无意义。

    好在自己此刻落脚的地方是一块巨大的岩石,不会留下脚印,并且视野也相当开阔。他开启隐身观察周围、思绪电闪。他打算在这隐身的五分钟内原地不动,尽可能多地搜集资讯,并考虑对策。

    一时间他有点怀疑自己对难度的判断到底是否正确。

    因为沙漠这种地形,是相当冷门的,通常都会被剔除在随机清单外面,只有这种门外汉聚集的深夜局才会有人将其纳入其中。当然长弓三石的认知里也不是完全没有这种对局经验,但完全不值得参考。

    仅有的几次沙漠对局,他都是直接放弃了刺杀和隐身这些特X,凭藉着自身超群的反S神经和对投掷类武器的使用JiNg通,堂堂正正和对面y扛。然而就算是这样,在这种菜鸟局,也基本能无伤通关。

    ——难道,我也要这麽g?

    ——算是练练自己的反S神经和对投掷类武器的使用熟练度?

    ——木力木力木力!「没用」的日语音译,常琦任的个人习惯。

    一想到自己过去几次玩动作类、moba类游戏的手残程度,以及初高中的T育成绩,他就彻底放弃了这个念头。

    就算身T能力还是长弓三石的,但反S神经跟不上,也毫无意义。

    何况,他可不想在这次自己挑选的最简单的对局上冒风险,万一连这种局都打得血nVe,自己的职业生涯恐怕真要到此结束了。

    他努力检索长弓三石这二十几年来的对局经验,终究还是发现了可以值得借鉴的某局。

    虽然那一局的场地和现在不同,是长着零星几株枯树的浅滩沼泽,但X质上是相似的,同样是难以涉足地面。只不过那次是会减慢移动速度,这次是会暴露足迹;那次还有零星几株枯树供长弓三石落脚,这次放眼望去只有这一块大石头。

    当然这些异同都不是引起常琦任注意的最主要点。

    最主要点是,当时长弓三石的战术。

    那一局