第22章 故事开始之时
下,定为mm,于是做出一个什么样的mmo,要如何区别其他mmo游戏便成了重中之重。 开发出前无古人后无来者的新玩法太难了,言问自问不是天才,他想找到一个方向,做深度挖掘。 他想要自由度更高一点,做目前mmo方面缺少的废土世界观游戏,多次讨论也是朝这个方向努力。 对此,左知栩认为,既然想要自由度,那不妨彻底“自由”,包括职业自由,武器自由,技能自由,至于配队和地图这些,则无需再去强调。 在当时,mm类游戏内的“高自由度”,大多指“玩家能在游戏内做的事”,而非“玩家”。玩家有职业,每个职业有自己的专属武器,副本掉落的所有武器装备由游戏公司设计提供,包括品类外形数值等,安置到副本内,通关后掉落,再由玩家根据需求进行搭配。 左知栩希望,玩家不必受到职业的束缚,而是“什么都可以拿来当武器”,伤害根据自身属性以及武器属性来决定;以及玩家可以自主打造武器,游戏公司提供武器图纸,也支持玩家自主研发,不过需要玩家精准绘图,以及亲自动手组装;技能自由则需要玩家自主施展,尽量让玩家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。 说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。 言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。 这也是一个抢时间的事。 言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家公司先做出来,就显得比较重要了。 言问当时想,这小孩不愧是自己招进来的人。 一切稳步推进,乔律一入职了。 他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接触过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。 乔律一问,是谁提的高自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。 两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。 言问不清楚具体情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在食堂吃饭。 大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面部表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声交流想法。 与开会时认真专注的样子相差很多。 都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,顶多多看两眼。 ——他不是直的,多看两眼帅哥也算是缓解工作压力。 他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜欢的那那一类,但终究不丑不普通。 就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺眼。 时间一天天过去,言问总算把行政部门休整完毕,彻底加入策划部,设计游戏内货币体系去了。 左知栩并不知道言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他入职早的同事,是负责把控整体的“游戏制作人”。 于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行滚蛋”,左知栩马上接了一句“谁