第四节复仇之战
传出悲鸣,显然状况不太乐观,看来今天的敌人和昨天截然不同。 观景台的掩T不能说非常多,中央有数组玻璃制的圆桌及木椅,被种植灌木丛的长型盆栽构成的方型围起,更外头还有四条金属通风管线在角落。 桌椅、盆栽及灌木丛都是可破坏的物件,星野看似S击〈月夜魔nV〉但其实目的是破坏掩T,原以为可躲藏的地方减少能增加命中的机会,但因为对方的身手实在过於敏捷,所以星野的子弹依旧难以命中对方。 为了保持对方在画面中央,星野不敢眨眼地将整张脸几乎贴到萤幕上,深怕追丢对方踪迹任何一秒,再度发生与上次一样的悲剧。 左手疯狂敲击键盘控制角sE移动,动作彷佛挑战音乐游戏里最高难度的歌曲,为了Fullbo而分毫不差地JiNg准按下按键,长时间进行JiNg密动作造成手指僵y,一路蔓延至手腕、手肘以及肩膀,导致身T左半边肌r0U近乎瘫痪。 为了追上对方的速度,星野彷佛指挥着贝多芬〈命运交响曲〉的指挥家,右手正以高速甩动滑鼠确保目标保持在画面中央,而代价是手腕感到难以忍受的酸麻。 老实说,星野认为明天有可能整只手废掉,连握个滑鼠都有困难。 ──系统跳出两则Si亡讯息,敌人剩下四人。 本该因疲劳而变得迟缓的感官,在肾上腺素与多巴胺的作用下,不只思考加快、反应也变得从未有过的灵敏,无b的兴奋感占据他的内心,现在星野一心只想S杀眼前的敌人,完全不在乎其他的事。 瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护…… 子弹一来一往从未间断,超高准度的瞄准S击,极度灵活的闪躲掩护,双方都以无可挑剔的技术,使尽全力想要g掉对方。 ──系统连续跳出两个Si亡讯息,敌人剩下两人。 其实大可直接冲向对方,近距离S击分出高下,单论伤害星野绝对是占有优势,但影响胜率的不确定因素过多,鲁莽靠近对方绝非上策,容易沦为有勇无谋的败者。 星野打算使用迂回战法,缓慢减少自己和对方的血量,假装情况看似分不出胜负,说穿了就是在拖延时间,为的是等待自己能出击的最佳时机。 二十七、二十六、二十五…… 一发发子弹打在金属通风管上,星野默数着对方弹匣内的子弹数,两把格洛克手枪的子弹数共有三十发,所以三十发打完後对方就必须花时间重新填装。 二十、十九、十八、十七、十六…… 只有那短暂的六秒换弹时间,开始行动後就没有反悔的机会,星野必须好好把握住那瞬间。 下一秒,系统跳出玩家的Si讯──敌人仅剩眼前一名,但队友也只剩一人。 〈夜行者〉,我现在过去支援你。 星野趁在掩T後换弹的空档,无视敌人的Pa0火迅速於聊天室打出三个字。 【不要动。】 十三、十二…… 咦?我的血量还可以战斗,两人对一人胜算…… 【这是命令,不准动任何一步。】 九、八、七、六…… 〈希斯特〉不解地迟疑了几秒,随後回答「我明白了」,显然是相信星野的判断才没有出声反驳。