2020年11月21~30日的日记
满六刀的我真的崩溃! 只能希望赶快过度到强度4了,那时候就没有啃尾刀和撞刀的问题了。 #超异域公主连结☆Re:Dive #烦躁 2020年11月29日的日记 开m0没剧情的武侠模拟器《太吾绘卷》。 剧情背景板b起武侠,感觉更像是仙侠,然而除了主角外,好像也没有其他的武林人士有超出仙侠的能力,在没有剧情的情况下,吐槽这个就输了。 1 在游戏设定上,主角与其说是人,不如说是那把传承在不同人之间的神剑,剑在交给下一任主人之时,下一任就会得到上一任的全部财产、功力、技艺,但不会得到身T的属X,包含寿命、悟X、资质。 然後游戏因为没有剧情没有目标,大致上就是看你要怎麽培养脚sE了。 这任剑主学不来,就交给下一任剑主去学,拘泥於R0UT的强大毫无意义,因为神剑就是个夺舍老妖怪?。 看到喜欢的R0UT就把头接上去就对了! 没错,我说的就是接头霸王凯留酱大误。 除了剑主的培养外,这游戏另一个系统就是村庄养成,一个代代信奉神剑的村庄,基本上剑主Si了可以换,村子爆了就游戏结束了。 所以说,这游戏为什麽要弄两个系统出来? #太吾绘卷 #微妙的游戏 2020年11月30日的日记 1 久违的去吃新月的「藏寿司」,虽然食物的方面没什麽太大的劣化,但排队的姿势倒是劣化的相当严重。 相较之前的模式是: 一、空位收拾中 二、叫号 三、收拾完毕入座 现在的模式变成: 一、店内排队区空置 二、叫号 三、有空位,收拾完毕後入座 这其中的差异在於,原本的模式是「入店等待时间」=「收桌时间」,而现今的模式则是「入店等待时间」=「最近批次客人离席时间」+「收桌时间」。 1 就经营的角度来看,其实这是挺优秀的玩法,可以确保翻桌的时候毫无空档。 毕竟「收桌时间」的空档对於「叫号作业」来说其实是相当短的,也就是说当收桌结束後,很可能叫号作业依然无法完成,像是等待的客人无预警放弃排队,或是等待的客人行动缓慢。 然而此行为最大的败笔在於:店内的排队区域完全没有椅子。因为本来就不是设计来排队,而是暂时X的用餐说明区。 对於不耐久站的残障根本就是种折磨,入座吃饭的时候膝盖都在痛。 只能建议「入店排队代表最好选个身T健康的」了。 #藏寿司 #宜兰新月店 #排队模式 预约号和现场号一起叫进去罚站到底是个什麽姿势?