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2020年2月1~10日的日记

美的看状况出招,这可是目前4门派评测中的首例。为了确认这一点我还回头试......结果天罡不百战、妙法不打雷、珑瑛不控石。

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    #下一波要啃主菜了!

    #狐狸好萌

    2020年2月9日的日记

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    《古剑奇谭网路版》CCB第四日,也基本上是最後一日。

    今日的进度为门派评测,对象为:异芳、斩风

    异芳

    C作难度确认,大幅降星。

    异芳D:☆-3

    异芳B:★☆-☆

    虽然技能说明非常乱,但意外地很单纯。

    之前评测的难度整个都在「看懂」循环上了。

    很神奇的问题有两个,第一个是很奇怪会满出来的资源「香意」,另一个是:消耗香意的技能是DOT,而且有着不上不下的伤害。

    这让我一度无法定夺正常的循环该是什麽样子。

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    直到我确定两件事:

    一、对,香意让他满出来。

    二、整个设计就是让新手可以不管能量,想太多反而吃土。

    整个输出循环有着以20秒为周期的特X,虽然技能多达7个,但其中有4个是20秒一次,连在一起,而另外3个技能,则是毫无限制条件的高冷大输出和2个普通垫招。

    所以20秒的循环当中,基本有超过13秒的时间都在两招轮着丢。

    治疗的部分,总共就12个招,而其中绝大多数都用不上。

    b较需要注意的是:对於观察战场有b较高的要求。

    另外就是这只治疗的特X偏向急救,虽然HOT不少,但疗效微妙,群T治疗几乎可以无视。

    有意思的是:可以用技能聚怪。

    斩风

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    实测後将难度上调。

    斩风D:★★★☆+1

    斩风T:★★★☆

    技能很杂很乱姑且不论,蓄力起来举步维艰的状态让手感变得非常糟糕。

    虽说有辅正技能[随风行]可以做出4M漂移的动作,但整T来讲还是很难抓准瞬移的位置。

    常驻能量循环共3枚键位,特定循环每25秒一次,但辅助的BFF却要30秒才能丢一次。

    攻击的节奏忽快忽慢。

    蓄力攻击後的下三次普攻加速还能接受,但一但开启爆发後,连蓄力一起加速就不是人类能够反应得过来的了。

    提早放开蓄力的话攻击会丢失,太晚的话又浪费输出时间。

    还好这个部分尚能用「人剑合一」弥补,但也就仅限於站桩输出还能有余裕,一但进入移动战,忽快忽慢的移动速度就变成恶梦了。人剑合一也救不了。

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    与其说是技能键位所造成的C作障碍,不如说是整个机T的节奏非常不友善。

    坦克的部分就稍微友好一点了,但也只是稍微,而且指的还是手感,但键位的复杂程度与特定技巧并不算友好。

    范围指定技能的分身放置与群T仇恨丢脏东西就让难度整个提上去,因为镜头拉最远还是不够远,无疑会让落点JiNg度是个惨剧。

    再加上作为坦克该有的减伤系列也不太能看,当作副T倒是一个很优秀的选择。输出很漂亮

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