2020年6月11~20日的日记
它变成4颗环场绕行,每15秒依据魔气x1收量进行一次魔气释放AOE。 对!是释放!而且距离依量而定!连软狂暴都算不上...... 难怪普通刚开的时候一群人魔气炸的不要不要。 困难版的魔核打习惯真的会放心开x1。 坦克的走位技巧在二王的含金量相当的高,一个问题是关於飞鴞的范围提示消失,导致判断离开飞鴞范围的时机变得难以掌握,另一个问题则是:当魔气进入50层会召唤出凶残的小王、进入100层会爆炸Si亡。 所以适时地去m0一下环场魔核显然有其必要。 #幻念之境 #只m0了两只 2020年6月19日的日记 下午把珑瑛坦的三副本12王也打爆了。 装分上升到223,基本是可以去坦任何本的状况了。 不过考虑到新机制的强化石各种强迫打副本,练小号的动力就从「只练b较常出团的坦」退化到「我乾脆玩一个号就好」。 再顺便考虑到春番也到了收官阶段,以及各种「古剑合道」呼声,这个赛季拚再多也是三周後归零...... 还是开始当咸鱼吧。 #咸鱼 2020年6月20日的日记 虽然「云通关」了幻念困难的2王和3王,但果然用云的还是和现实有所出入。 举例来说:2王的小怪召唤机制有别於普通,导致原本在云通关当中并不被看重的DPS也变得相当吃紧。 原本在普通副本当中,会依照飞泉、百兮、浮沉的顺序召唤这三只小怪,一但进入第四轮,则反覆依照这个顺序招换。 然而在困难本中,第四轮开始的召唤变成带有惩罚X质的通招,也就是三个小怪,一次满足。 而三个小怪特有的难点一旦混合,基本就不用想通关了。 也就是说,DPS的需求便存在於此。 入魔者9K、团员K是基本款。 1 3王的部分和云通关的差异在於:机制过於单纯。 原本期待的难度和现实的难度产生了相当大的落差。 第二阶段看起来很好玩的「魂灯」机制,在第一阶段转第二阶段的「入梦」後第50秒触发,然而能够触发魂灯机制的团,不可能有足够的DPS攻略第五阶段。 这导致这个机制与其说是增加游戏难度,反而更像是提醒玩家DPS不足的惩罚机制。 另外就是,在我云通关的状况下,这个机制是会在第四阶段登场的,然而事与愿违,这个机制只存在於第二阶段。 第五阶段的招式强化反而有让我耳目一新的T感,虽然只是很简单的写着「云无月的下一个招式将会强化」,但这玩意儿居然可以重复堆叠就真的会让坦克发出「我靠!」的声音了。 这可是在我的云通关中没有出现的奇景......那种飘着奇怪紫sE的环场球T,一般人看到都不会想靠近吧?是谁可以贴着那玩意儿让坦克吃一发大的啊! #幻念之境 #云与现实的差异