2020年7月1~10日的日记
择X,只能就汤底和饭、面、冬粉去做选择,不过因为汤底没有使用化学佐料,意外的在吃完後身上完全没有任何的「火锅香」。 这种火锅T验就有点少见了,基本上就自己在家吃会有而已。 #咸鱼 #FF7 #贰结驿站 2020年7月7日的日记 古剑持续咸鱼。 回头把自己的又看了一遍,以确保不会出现和《最後生还者2》一样的脑残编剧错误。 这让我想起《面面观》这本书提到的人物塑造分类。 一个作品当中,不管是什麽样的人设,最重要的就是保持人设。 那个鬼作品最糟糕的部分,就是:并非靠着剧情去将人物打磨成圆型人物,而是直接打造出「方型人物」。 别闹!人们只会接受扁平人物和圆形人物! 所以跟随着脚sE的视野就很重要,也就是所谓的「心路历程」模拟。 首先是订下人物基调,确立人物三观。 接着是三观改变的「剧情」,这里就得加入一个参数,叫做「意志」或是「SAN值」。 心智坚强的人可以用「江山易改、本X难移」来形容,也就是所谓的「扁平人物」,这些人的特sE通常就是有着相当粗的神经。 所以要将扁平人物磨成圆型人物,自然也就需要剧情具有相当强力的「量」或「质」。 而一但掷骰通过了判定,跨越剧情过後,要对新三观进行修正自然也就存在更高的检定值。 所以「年纪」是人物中很重要的一个「意志参考值」。 这并不是说「年纪」=「意志」,而是「年纪」决定你能对这个人物塞进多少「意志」。 要解释的话,就是「年纪」代表了上限。 上限高,不代表表现的就高,但下限低,肯定高不到哪里去。 总之,当人物处理完毕,要开始交互剧情的时候,就是最蛋疼的地方了。 你准备好了迷g0ng,你准备好了饵食,然後你忘了你刚喂饱你的老鼠...... 於是你有两个选择:饿你的老鼠改人设、洗脑你的老鼠唬烂你的读者。 如果是尚未被观众所认知的状况下,第一个方案无疑是最适合的。 1 但如果没办法吃书呢? 对,大部分情况下就会进入第二个选择。 但实际上还有第三个选择:你放弃老鼠走迷g0ng,改玩「老鼠大逃杀」。 这个一般被叫做「超展开」,或是「换地图」。 #咸鱼 #人物塑造 2020年7月日的日记 终於把《FF7RE》给打完了,虽然只是把剧情打完。 先说结论:这不是原作。 说实话虽然游戏叫做REMAKE,但实际上叫做《RE:FF7》可能会更好。RESET 1 所以エイリス党差不多可以期待了,说不定遗忘之度的那章BD有机会扭转。 #FF7 2020年7月9日的日记 在家妹的推坑下,我被当作白老鼠去观看FLI独家推出的恐怖影集《咒怨之始》。 「看完了