2020年10月11~20日的日记
野生少nV》终於在10月13日上架了! 妈的,没办法用GOOGLE预约,害我直接错过一天才发现它上架。这行销企划Ga0啥呢? 总之,因为是「波赛顿游戏」代理,老实说我是有点害怕的。 不过实际上游戏的品质并不算太差。 被我列举出来的缺点,都是可以向「个人嗜好」靠拢的玩意儿。 缺点1:角sE稀有度可以提升,但提升上去的只有属X白值倍率,也就是说你一张N卡就算升到R,技能垃圾无解。 缺点2:技能上附加的异常状态全看脸,但天生SR的机率就是高。 缺点3:角sE强度互相连携,想要强,先收满。好一个收集系统...... 缺点4:非常浪费时间的装备系统......取舍上要一个一个挑捡,但量却狗g多。 缺点5:扫荡只能取得十分之一的经验值,半强迫烧机。砍半我都觉得过分了。 缺点6:萝莉不够香也不够多。这很重要! 其他诸如:人设和技能没有相关X、剧情放在打关卡中太过破碎也和关卡没有关联X......等等的可改善与不可改善问题,那个已经不是想注意就能注意的部分了。 总之,姑且不论「cH0U角很痛苦」这件事。 垃圾装备分类、挂机打关卡、萝莉不香,这三点对我来说真的不太OK。 退一万步来讲,我装备不分类全部扫进垃圾车、进度用十倍慢gUi速也没关系的佛系玩......萝莉不香是要怎麽佛? 只好把它从手机里移除了。合掌 #野生少nV #虽然不错但放弃 2020年10月15日的日记 发现了挺有意思的数独题,整个版面只有多重箭头没有数字。 而有箭头的格字上填的数字,将代表着箭头方向的格数,而不同方向的格子上的数字总和必须相等。 例如说这里有一个三箭头的格子我填上了3,那麽另外三个方向的数字核就必须相等,例如合为12有129、13、147、156、237、246、345七种组合。 在维持数独水平与垂直方向1~9不重复的状况下加添这个规则後,整个数独游戏就从代数变数列游戏了...... 感觉脑子的转速没有12年前好...... #数独 #开局没数字 https://crag-the-cryptic./sudoku/LpD7RgNPnF 2020年10月16日的日记 把买了好久却还没碰的《LittleWitbsp;a》中译:小魔nV诺贝塔玩了一下。 果然是个先行T验板,虽然玩的时候喊着真香,但事後越想越不对劲果然是一种必然。 姑且先不论冰魔法S击消y质这种近乎作弊一样的破坏T验玩法,火魔法与雷魔法都有着改进的空间。 首先是「作球解谜」的部分,冰魔法的「多重照准S击」与「火焰抗X」很好的将魔法特徵融入了关卡之中,也正因为这个漂亮的作球,凸显了其他魔法基本没有关卡作球的特徵。 不过我猜後面应该会增加吧? 另外一个靠北的点,大概就是没有地图这点吧......虽然无地图闯关是很情怀没错啦,但是可以的话我真的不想在动作游戏里被寻路这种事为难。 #小魔nV诺贝塔 #全成就完成 #晚点来试试自主成就魔法少nV物理 2020年10月17日的日记 《少nV前