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2020年10月11~20日的日记

野生少nV》终於在10月13日上架了!

    妈的,没办法用GOOGLE预约,害我直接错过一天才发现它上架。这行销企划Ga0啥呢?

    总之,因为是「波赛顿游戏」代理,老实说我是有点害怕的。

    不过实际上游戏的品质并不算太差。

    被我列举出来的缺点,都是可以向「个人嗜好」靠拢的玩意儿。

    缺点1:角sE稀有度可以提升,但提升上去的只有属X白值倍率,也就是说你一张N卡就算升到R,技能垃圾无解。

    缺点2:技能上附加的异常状态全看脸,但天生SR的机率就是高。

    缺点3:角sE强度互相连携,想要强,先收满。好一个收集系统......

    缺点4:非常浪费时间的装备系统......取舍上要一个一个挑捡,但量却狗g多。

    缺点5:扫荡只能取得十分之一的经验值,半强迫烧机。砍半我都觉得过分了。

    缺点6:萝莉不够香也不够多。这很重要!

    其他诸如:人设和技能没有相关X、剧情放在打关卡中太过破碎也和关卡没有关联X......等等的可改善与不可改善问题,那个已经不是想注意就能注意的部分了。

    总之,姑且不论「cH0U角很痛苦」这件事。

    垃圾装备分类、挂机打关卡、萝莉不香,这三点对我来说真的不太OK。

    退一万步来讲,我装备不分类全部扫进垃圾车、进度用十倍慢gUi速也没关系的佛系玩......萝莉不香是要怎麽佛?

    只好把它从手机里移除了。合掌

    #野生少nV

    #虽然不错但放弃

    2020年10月15日的日记

    发现了挺有意思的数独题,整个版面只有多重箭头没有数字。

    而有箭头的格字上填的数字,将代表着箭头方向的格数,而不同方向的格子上的数字总和必须相等。

    例如说这里有一个三箭头的格子我填上了3,那麽另外三个方向的数字核就必须相等,例如合为12有129、13、147、156、237、246、345七种组合。

    在维持数独水平与垂直方向1~9不重复的状况下加添这个规则後,整个数独游戏就从代数变数列游戏了......

    感觉脑子的转速没有12年前好......

    #数独

    #开局没数字

    https://crag-the-cryptic./sudoku/LpD7RgNPnF

    2020年10月16日的日记

    把买了好久却还没碰的《LittleWitbsp;a》中译:小魔nV诺贝塔玩了一下。

    果然是个先行T验板,虽然玩的时候喊着真香,但事後越想越不对劲果然是一种必然。

    姑且先不论冰魔法S击消y质这种近乎作弊一样的破坏T验玩法,火魔法与雷魔法都有着改进的空间。

    首先是「作球解谜」的部分,冰魔法的「多重照准S击」与「火焰抗X」很好的将魔法特徵融入了关卡之中,也正因为这个漂亮的作球,凸显了其他魔法基本没有关卡作球的特徵。

    不过我猜後面应该会增加吧?

    另外一个靠北的点,大概就是没有地图这点吧......虽然无地图闯关是很情怀没错啦,但是可以的话我真的不想在动作游戏里被寻路这种事为难。

    #小魔nV诺贝塔

    #全成就完成

    #晚点来试试自主成就魔法少nV物理

    2020年10月17日的日记

    《少nV前