Cater29迷宫问答1
分叉口就有几道选项。 3.选择哪个答案,那个答案所以定的分叉口就会出现。 4.若发现选错,回到原分叉口后将再次变为Si路,题目将更换。 简单的说,怎么走都是Si路,不过一个是真Si路,一个是假Si路,而且不答对题就出不去。 看来这是求知yu加q1NgyU了。 顾言了解完毕便准备拉着丁sU进入迷g0ng,但丁sU却站在原地不动。 她瞅着用钉子钉在墙上的迷g0ng规则,思索了几秒后对顾言说:“你等我下。” 然后开始在虚拟背包里找了起来。 不一会拿出了一张物品卡,使用后手中多出了个工具箱。 打开后拿起里面的螺丝刀就开始拆墙上的规则。 顾言看的一愣一愣的:“你觉得规则后面有触发支线的线索?” 丁sU哼哧哼哧的拧着螺丝:“对啊,之所以触发支线难,就是因为线索很难找到。” 她察觉到这个有点难度,把顾言拽了过来,把螺丝刀塞到他手上。 丁sU:“这个有点紧,我拧不下来,你来。” 顾言任命的拿起螺丝刀开始g活。 丁sU在一旁接着道:“为什么很难找到呢?因为这些线索肯定在一般人不回去找的地方。” “而且这个迷g0ng,进去四面都是墙,我觉得在里面找到线索悬。这样的话只能在外面下手了,而外面只有这个规则。” “所以,我决定对它下手看看。” 顾言不得不说,丁sU想的很对。可能是他想像力不够丰富,他是完全没想到可以把这玩意儿给拆下来。 在顾言的孜孜不倦下,终于把这个规则板给拆下来了。 翻过来一看,还真的有字—— 《智者的绝望迷g0ng》规则: 1.如果发现墙上没有题目,那就是Si路;墙上有题目的Si路便是分叉口。 2.每个题目有不同数量的选项,几个分叉口就有几道选项。 3.选择哪个答案,那个答案所以定的分叉口就会出现。 4.若选错,将提升‘智者的宠物’好感度,回到原分叉口后将再次变为Si路,题目将更换。 5.不同宠物的好感度达到不同程度后,该宠物便会粘着你玩‘惊喜智力问答’游戏。 6.每完成一次‘惊喜智力问答’可获得一次作弊机会,使用后系统将直接告知答案。 看到这儿,两人沉默了。 虽说看样子这个线索可以直接触发支线了,但这样的话可能会耗费大量的时间。 这跟古堡生存不一样,那次触发支线是大家在一起,所以是大家都需要面对触发支线带来的后果。 但是这次是分开的,他们触发就只有他们触发。 万一为了支线而被淘汰就