卷末语
其实早就应该发出这篇卷末语了,大概是造化弄人吧,每次在我想要拼尽全力或即将成功的时候,总会出现一些意外,本来这本书已经步入正轨了,结果因为一些生活中的一些事情和个人身T上的一些事情,导致一直没时间去写,因此也磨灭了不少读者的兴趣吧。 总之,如果还有喜欢这本书的,能看到现在的,以及等待至今的读者们,我衷心的感谢你们,也希望你们能继续支持这本书。 说那麽多题外话,相b大家也有些厌烦了,那就让我说些有关本书的事情吧。 首先是书的类型设计,一开始我想设计的,是本推理来着,而说到推理,想必大家都会想到夏洛克·福尔摩斯吧。我其实很喜欢福尔摩斯和华生医生的那种关系,也因此,我设计的安德列和丹尼尔两人的关系,大抵上可以说是模仿福尔摩斯和华生两人吧。但只是单纯的模仿的话,这就不是《驱魔人》,而是《福尔摩斯探案集》了。因此,我也将安德列和丹尼尔这两人的关系做了些改变,地位上,丹尼尔可以算做是安德列的追随者,但从另一个角度,也只有丹尼尔能陪着安德列了这点以後我会说的。说了这麽多,为什麽这本书在第一卷里,看不出一点推理的元素呢?其实很简单,因为我写不出来。推理类型的方面,就我个人来说接触的太少,所以在写出第一章的时候,我又迷茫了。 一本书,没有主题等於没有灵魂,没有类型等於没有躯T。就在我苦恼着不知道该如何写下去的时候,我便和其他同龄人一样,选择了玩游戏,但也正是游戏,让我产生了如何写下去的灵感。鬼泣四,一款动作冒险游戏,就是这麽一款游戏,让我产生了灵感,也让我重塑了安德列的X格,更让我将这本书定义为了冒险,战斗。而安德列,也变成了现在这种有些傲慢自大,与任何人说话都带着嘲讽的意向——当然,安德列与尼禄还是有些区别的,相b尼禄,安德列更注重结果,为了驱魔,他甚至可以利用恶魔,但他也有自己的原则。而作为他的搭档,丹尼尔我则更多的借鉴