第六章战场锁死与旁观者
则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。 没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。 对像我这种子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。 我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。 【附近区域侦测到战斗波动。】 【玩家×2正在交战。】 【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】 「还有这功能?」 我愣了一秒,立刻选了「是」。 下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。 画面略带颗粒感,却能清楚看见另一处战场。 那里是一片低矮的废墟。 两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵种撞在一起,打得天翻地覆。 一方的子民是身披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。 另一方则是一群半人半狼的怪物,动作敏捷,啃咬之间带着黑雾。 「狼化奴仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵喉咙,「这种东西,被咬到大概就不剩人了。」 两边的领主都在大喊指令。 青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼奴领主眼里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。 画面一角,有个数字在快速往下掉—— 【双方子民总量:26→21→17……】 掉得太快了。 「原来不只是我这边。」我心里一沉。 第一批战斗才刚开始,整张地图上,就已经有好几处战斗同时开打。 每一处战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。 那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这种地方,拼命指挥、喊破喉咙。 谁也退出不了。 我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。 当最後一名枪兵倒下时,他脸上那种「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。 画面中,他的身T被三只狼奴同时扑倒。 系统提示在小窗里亮起—— 【玩家:周凯,Si亡。】 【玩家数量:98。】 我沉默了几秒,关掉小窗。 先不管那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。 我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不乱丢命的前提下才有用。 如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。 「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」 说明白点就是——以後能不接战,就先不接。 等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。 想到这里,我下意识抬头,往远处扫了一圈。 在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群轮廓。 那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。 「先找地方紮根。」 我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sE轮