第2回天榜?无妄?潢梧桐
游戏的始祖。 此线上版刚从模拟仪复刻移植进而优化之时,网际间讨论毁誉参半,赞美方抱持着「游戏跟情人一样,还是老的好」的面向辩白;贬低方则不懂「难道没新梗了吗?一直炒冷饭不会b较好吃」的基础反驳。 挟带着褒贬不一的超人气,游戏刚问市第一天,首波内含隆初代套装及经验值加成护腕的全亚洲限定版十万套,在短短不到六个小时之後被洗劫一空。 跨时代的游戏,跨时代的玩家。 并且高居大亚洲游戏排行榜格斗类冠军宝座长达三个月多才被也是复古游戏翻新的「KOFonline」给压下。 看见此游戏荣景,不管哪个时代的玩家都会笑得阖不拢嘴。 游戏公司也是。 番外篇 哔——— 画面闪出。 啊,在拍我吗?等等,咳咳! 你好你好~ 我是h梧桐,h梧桐就是我。 目前是TeSL联盟职业选手,ID:无妄。 综合榜排名第三,格斗榜排名第七,战术排行榜排名第九,冒险点数排行榜排名第二,还算是个游戏高手。 然而,这些头衔如果没有坚强实力做为後盾,将只是一小小虚名。 这是TeSL联盟北部会场,竞技一区A赛程,也是例行赛最後一天。 而这场b赛的胜负对我们双方都有不小的诱惑因素,在这场b赛前,全亚联盟天榜内我的排名是八百二十九名,他则是九百七十二名,任一方只要获胜就能在七月的天榜千人淘汰赛中得到更有利的排名顺位。 我面前是格斗排行榜第三的郑凯,绰号「突攻小子」。是个非常强劲的对手。 我们正在b赛的游戏专案是经典格斗巨作-「快打旋风Online」。 现世所有游戏几乎没有一款是不支援连线功能,根据我老爸的说法,在三十年前,像我一般大的年纪时,可是连半款虚拟实境游戏都没有。真难想像。 天呐,那可多无趣。 而这款「快打旋风Online」也算是款老游戏了,在我还在读小学时就已经存在。以它横跨半世纪的魅力及历史地位,在加上近几年游戏界吹起一GU怀旧风,许多20世纪末的游戏再度推广问世。这款游戏可堪称本世纪最不可取代的游戏。 之一。 好啦,我就是喜欢「快打旋风」这名字大过於「街头霸王」嘛。 目前战场在古中国上海巷道,采五战三胜制。 由於属於复刻版游戏,游戏执行画面从最早的2D型态制作成虚拟实境,原先所设定的生命值显示,俗称「血条」功能已取消。改为数值显示。 在游戏进行中选手只看得见我方生命数值,除了b赛会场大萤幕传输画面可让观众接收即时战况外,参赛者无法获得对手一切资讯。 「快打旋风Online」的角sE养成,并无原先原创角sE可供选择,则以玩家自创角sE进行游戏。游戏内所有攻防特殊招式皆需要透过解任务关卡,或是下副本地图挑战地区头目来获得。相对地,玩家自创的专属角sE强大与否,取决於培育时间投入多寡。 而原创游戏角sE被开发小组设定为AI-NPC,像春丽是道具店老板娘,隆是日本区头目之一,凯尔更恶Ga0,竟然是改变角sE外观的理发沙龙设计师,真是受不了。 言归正传,郑凯不愧为格斗榜第三,在我苦苦支撑下,目前和他正战成四战二胜二负,实在有些运气的成分在里头。虽然血量居於绝对落後局面,身为职业选手的尊严,我可不会就此丧气。 来吧,最终盘鹿Si谁手还难讲呢,开始! 再会了各位。 画面关闭。 哔———