【第二百零九章】支撑
,我就杀你这条战场上永不过时的真理。 在炸弹在身边爆炸时、在战友在身边被爆头时、在厮杀开始的一刹那,一个战士不会记得为什么参加战争,为正义、为真理或者为了自己的祖国,这些都是战斗结束后该去思考的,支撑他们战斗的最大动力其实是:杀死对方才能活着回家,要为死去的战友报仇等。 但不管怎么说,只要这些战士对于敌人没有妥协,在心中的各种念头的阻碍下依旧下定决心可以冲上去与敌人搏斗,那在郑峰看来,就是值得自己去帮助的战友,而不是那些苟且偷生的累赘,虽然求生是人的本能,这一点无可厚非,但在你死我活的战场上,每有一个人逃避就很可能会导致一名队友在无防护的情况下倒地................随着郑峰快速的在哨所周围探查了一圈,得来了对他来说一好一坏的消息,好消息是,他没有在四周发现装甲单位的存在,外骨骼装甲并不代表真正意义上的重型装甲单位,虽然如果现世的标准来说,外骨骼装甲的强大机动性和防御力可以做到让坦克打不着、打不穿,一套非装甲对抗类的 “业余”外骨骼装甲在装备充足的情况下,也可以轻松把现世一支坦克加步兵的装甲连缓慢的收割。 虽然推进和续航方面常规外骨骼装甲只是动力装甲的缩水版,但其推进性能附加的机动性完全可以压着一支部队打,拿血印世界中木卫三军方最常见的列装型动力装甲,也就是戎隼型动力装甲的推进系统来说,它的额定推力足以使机体持续具有95~125m\/s2的加速度,并最终维持0.85~1.2马赫的超高速,机体近似垂直于人体冠状面的加速方向、先进的抗荷系统和防护措施,则使着装者能在较长时间内承受此等加速并维持身体机能正常。 而设计者选用这种旋转机体以调转推力来进行减速的推进组件设置的方式,不只是为了统一的系统设计和结构安排,也是考虑到人体自前向后承受过载时承载能力更强的特性,限制加速时间时更能提高到135~165m\/s2;若忽视着装者的承受能力,调整机体机能及运行状态同时令推进系统全功率运行,能进一步提升至235~265m\/s2与1.35~1.85马赫,不过与此同时也会为机体带来相应的消耗、不稳定及损伤。 再加上动力装甲的武器模组中自带攻击锁定,也就是可以在这种高速穿行的过程中对目标进行精确的打击,相对于透视加穿透以及自瞄,对于现世的兵种体系来说绝对是噩梦,外骨骼装甲即便作为阉割版,或者说所谓的 “SE青春活力版”,在压制效果和机动性以及武器种类上都有不足,并且前者是作为战争推进壁垒的目标设计的,而相比其体积上缩水了许多的外骨骼装甲,这些性能折耗倒也是无可奈何。 但哪怕是折耗过的版本,对于现世的部队来说只是从巨龙变成了巨人,而且还是那种又硬又快的秘法石巨人,而这只是普通列装型外骨骼装甲,更不要说专攻穿甲的特种外骨骼了,后者可以在自身毫发无损轻松摆平十数辆常规坦克,应对步兵时可能会缺少范围性的攻击手段,但强大的近身格斗刀组可以让任何接近的生物或装甲变成碎片。 郑峰此时身着的 “虎卫”