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再玩个三天左右就下线睡觉吧。 伊顷用指尖在少年嘴上戳了戳,紧闭的嘴巴被轻易撬开,柔软濡湿的触感并不舒服,却也不讨厌。 伊顷想着要是把roubang插进去,这应该是一口汁水充足又柔软的xue,先用一根手指探进去拨弄少年粘软的舌,把里面捅得松了些后又紧接着伸进第二根。 指节夹住舌头,不用费什么功夫轻轻拨弄,对方就会控制不住地张开嘴,口水顺着唇角往衣服深处滑落。 男人早上的晨勃有多难耐伊顷在游戏中也体会过,刚好身边有一个好感度爱欲值都满级的攻略对象…… 嗯?等等?爱欲值满级? 伊顷发现了不对劲。 这就不得不提一下恋活1.2.3共通的游戏机制了,因为性格几乎都是由系统生成,角色会根据玩家的攻略路线后续养成,可能会诞生新的性格标签。 比如【专一】【痴情】这两种属性,在之前恋活3PV里出场过的角色中默认都是没有的,他们的属性单纯全是被伊顷后期调教出来的。 完全没有调教小狗这种想法却莫名精通此技能的伊顷:“………” 一旦角色出现【专一】这个标签,那么【粘人】就会同步诞生,这两个被动标签同时存在,会让角色对玩家产生浓郁的占有欲——无时无刻不想和自己的“恋人”分享自己的一切,包括身体与心。 恋活1是单纯的黄油,玩家主动与角色对话,在对话界面可以触碰点击角色的胸部、臀部、或者嘴巴,来进行在大庭广众强制角色的行为。 此行为默认为会增加好感,甚至比一步一步寻找【话题】,正经通过恋爱活动来提高角色好感度方便的多。 角色会随玩家的触碰蜷缩身体,低声喘息,也有些角色因为性格会大